程序运行时没有任何反应(并且没有创建Window)

时间:2014-12-02 00:17:32

标签: c++ windows sdl sdl-2

截至最近,我对SDL2非常沮丧。这里有各种选择,所以从知识渊博的人的帮助中寻找。我试图在Windows 8.1上运行这个令人讨厌的东西。 我在Windows 7上使用第一个SDL时遇到了一些问题。但是,SDL2的情况并不相同。

我按照" http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/windows/codeblocks/index.php"上的教程进行操作。使用最近更新的代码块+ minGW32版本。我也在Orwell Dev C ++ + minGW32上尝试过它。 然而,一些非常奇怪的事情正在发生,这是我在编程中从未见过的。我的编译器没有给我任何错误。但是,当程序运行时,没有任何反应。应创建一个窗口并延迟几秒钟。我也尝试过第2部分教程来展示图像,而且没有任何反应。

  • 我确保这两个程序都没有被Windows防火墙阻止,并以管理员身份运行程序和.exe。

  • 编译器没有错误。

  • SDL2.dll位于.exe。

  • 的文件夹中
  • 我已经从网站上的链接下载了SDL2.0.3并下载并应用了针对那个给出了编译器的那个winky .h文件的修复程序 SDL2.0.3中的错误,但下载的SDL2.0.0没有 https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h

  • 我已在SDL2.0.3的编译器选项中添加了lib和include文件夹。

  • 我已经添加了链接器字符串:-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2(也尝试了-lmingw32 -lSDL2 -lSDL2main以及其他10个其他内容 论坛)。

  • 我尝试过使用Debug和Release编译器。

  • 我尝试将程序构建为GUI应用程序和控制台应用程序。在SDL1中,我编译为GUI应用程序。在SDL2中,这个 只是编译,但在运行时,它绝对没有任何结果。跑的时候 作为控制台应用程序,弹出一个控制台窗口,该程序 停止响应,然后控制台显示Process退出 6.357秒,返回值为255。

我完全按照所有说明完全使用Code :: Blocks然后使用Dev C ++ IDE,我仍然没有得到任何相同的结果。一直在谷歌和谷歌搜索2天。神的名字是怎么发生在我身上的? 如果您有任何建议或经历过这场悲剧,请帮忙! T.T

代码非常基本,如下所示:

//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    //The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    //The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        //Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            //Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            //Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) );

            //Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            //Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    //Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    //Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这是Dev C ++的编译器输出:

Compiling Project Changes...
--------
- Project File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.dev
- Compiler Name: MinGW GCC 4.8.1 32-bit Debug

Building makefile...
--------
- Filename: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win
- Output File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.exe

Processing makefile...
--------
- Makefile Processor: C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\bin\mingw32-make.exe
- Command: mingw32-make.exe -f "C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win" all

g++.exe -c 01_hello_SDL.cpp -o 01_hello_SDL.o -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++" -I"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/include/SDL2" -g3

g++.exe 01_hello_SDL.o -o GioGame.exe -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -L"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -g3


Compilation Results...
--------
- Errors: 0
- Warnings: 0
- Output Size: 143.41796875 KiB
- Compilation Time: 2.86s

终于解决了。正如我有一种感觉,Windows或Windows 8.1的一些问题只是为了让我感到有趣。我非常小心并重新下载了SDL2.0.3并重新应用了SDL_platform.h的补丁。 然后我完全卸载了我尝试的所有IDE,在Windows 7兼容模式下重新安装了Dev C ++作为桌面管理员(即不在Program Files x86中)。 然后,我再次设置了所有内容,然后才开始工作。

可能是Windows 8.1管理员BS shenanigans的问题,或兼容模式,或之前的损坏下载,或者我正在使用的SDL,甚至是它安装到文件路径中有空格的程序文件x86这一事实和权利有限,因为Windows。

所以问题:因为窗户。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

问题是你永远不会让Windows进入事件循环。您正在阅读的教程假定窗口只显示而不处理事件,这在所有平台上都不会发生。

只是做SDL_Delay( 2000 );只会睡2秒钟,但它不会让线程在此期间处理事件。

如果用

替换那一行
        SDL_Event e;
        bool quit=false;
        while(!quit)
        {
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                if( e.type == SDL_QUIT )
                {
                    quit = true;
                }
            }
        }

它会正常工作(尽管它正忙着等待,但你以后可以关心它)

答案 1 :(得分:1)

终于解决了。正如我有一种感觉,Windows或Windows 8.1的一些问题只是为了让我感到有趣。我非常小心并重新下载了SDL2.0.3并重新应用了SDL_platform.h的补丁。然后我完全卸载了我尝试的所有IDE,在Windows 7兼容模式下重新安装了Dev C ++作为桌面管理员(即不在Program Files x86中)。然后,我再次设置了所有内容,然后才开始工作。

可能是Windows 8.1管理员BS shenanigans的问题,或兼容模式,或之前的损坏下载,或者我正在使用的SDL甚至是它安装到文件路径中有空格的程序文件x86的事实和权利有限,因为Windows。

所以问题:因为窗户。

答案 2 :(得分:0)

您应该收到编译错误;你的SDL_CreateWindow参数是转置的。

SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                  SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );

声明:

SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow( const char *title,
                                       int x, int y, int w,
                                       int h, Uint32 flags);

您缺少y参数,应为:

SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                  SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );`