libGDX新手,但已经阅读了一下。我知道我可以移植到优秀的iOS。有没有人做过性能测试,比如将SpriteKit / Cocos2d与libGDX进行比较?我也有兴趣了解Apple Store(IAP)是否得到完全支持以及Game Center(以及可选的iCloud)?
更新: 我发现这个项目并“出现”支持Apple Store(IAP)和Game Center(Apple的游戏中心),但文档看起来有点稀疏,有人可以确认一下吗?
https://github.com/BlueRiverInteractive ... s-bindings
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我发布了两个用libgdx创建的游戏到AppStore,现在正在开发第三个游戏。总的来说,我很兴奋libgdx游戏如何在IOS上工作,我对libgdx作为游戏引擎非常兴奋。
结论:如果你想开发适用于Android的游戏游戏并且不需要太多努力就可以开始使用ios版本,那么Libgdx是非常好的选择,但如果你的主要关注点是IOS而不是Android则没有优势使用libgdx。
修改强>
Unfortunately RoboVM Winding Down。
编辑2
已经开发了一个新的libGDX backend for Multi-OS engine。 Multi-OS engine has been open-sourced by Intel, It’s now being maintained by its originator, Migeran