我正在制作一个游戏,我将多个图块对象存储在一个数组中,我正在尝试调用一个函数"更新",将图块绘制到屏幕上。
我的剧本:
var canvas = document.getElementById("game canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 300;
var g = canvas.getContext("2d");
var grass = new Image();
grass.src = "grass.png";
setInterval(draw,1000/60);
function tile(x,y,img) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = img;
this.update = function() {
g.drawImage(this.img,this.x,this.y);
}
}
var maps = {
map1:{
tiles:[
new tile(0,0,grass),
new tile(0,32,grass)
],
update:function() {
for (var i in this.tiles) {
i.update();
}
}
}
};
function draw() {
maps.map1.update();
}
我还尝试使用对象而不是数组作为tile容器,但它也没有用。它将此错误输出到控制台:
TypeError: i.update is not a function
答案 0 :(得分:1)
当你使用for ... in循环时,i
实际上是指对象的属性名称。在这种情况下,tiles
是一个数组,因此i
可以被认为是该数组的索引(但要注意,JS中的数组基本上只是具有索引作为属性名的特殊对象)。 / p>
HOWEVER 正如@ jfriend00在评论中指出的那样,for..in
将枚举一个对象的所有属性,因此可以访问一些可能不是你期望的东西,或者那些对象没有update()
来打电话。
虽然你可以这样做:
update:function() {
for (var i in this.tiles) {
// get the current tile
this.tiles[i].update();
}
}
最好在阵列上使用forEach
循环,或使用标准for
循环:
update:function() {
// update each tile
this.tiles.forEach(function(tile) {
tile.update();
}
}
或
update:function() {
// normal for loop for safe indexing
for (var i = 0; i < this.tiles.length; i++) {
this.tiles[i].update();
}
}
More info on-in
讨论所有类型的迭代技术的