Big 3 - 分配操作员

时间:2014-11-28 20:49:18

标签: c++ assignment-operator

我正致力于开发二十一点游戏。在我的二十一点游戏中,我创建了一个名为Dealer的类。我加入了" Big 3"因为我在堆上使用资源,所以进入了这个类。在我的int main()中,我创建了两个Dealer类型的指针并将它们设置为彼此;但是,由于某种原因,当我运行调试器时,它不会转到我在Dealer类中创建的assign运算符。任何人都可以告诉我为什么它不会去经销商类中创建的分配操作员?为什么assign运算符只适用于Dealer类型的非指针变量?

class Dealer
{
public:
    Dealer();
    Dealer(Deck*);
    Dealer& operator=(const Dealer&); // assign operator
    Dealer(const Dealer&); //copy constructor
    ~Dealer();//deconstructor
private:
    vector<Card*> myCards;
    Deck *deckOfCards;
};

Dealer::Dealer()
{
    deckOfCards = new Deck();

}
Dealer::Dealer(Deck *t)
{
    deckOfCards = t;

}
//copy constructor
Dealer::Dealer(const Dealer& rightSide)
{
    deckOfCards = new Deck();
    for (size_t x= 0; rightSide.myCards.size(); x++)
    {
        myCards[x] = rightSide.myCards[x];//copying of the vector
    }

}
//Assignment Operator
Dealer& Dealer::operator=(const Dealer& rhs)
{
    if(this != &rhs)
    {
        delete deckOfCards;
        for(size_t x = 0; x < myCards.size(); x++)
        {
            delete [] myCards[x];
        }
        myCards.clear();

        deckOfCards = rhs.deckOfCards; //copy for Deck *deckOfCards

        for (size_t x= 0; rhs.myCards.size(); x++)
        {
            myCards[x] = rhs.myCards[x];//copying of the vector
        }    
    }
    return *this;

 }
//Destructor
Dealer::~Dealer()
{
     delete deckOfCards;
    for(size_t x = 0; x < myCards.size(); x++)
    {
        delete [] myCards[x];
    }
    myCards.clear();     
}

int main()
{
    Deck* p = new Deck();
    Deck *b = new Deck();
    p->shuffle();
    p->Display();    
    b = p; //does not apply the assign operator
    b->Display();
    b->shuffle();
    b->Display();
//    Deck f;
//    Deck g;  
//    f.shuffle();
//    g = f;  // This goes to the assignment operator function 
//    f.Display();
//    g.shuffle();
//    g.Display();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为赋值方法用于复制(在松散的意义上,在技术上它应该是'赋值')对象,不是用于复制对象的普通指针。

根据定义,当您复制指针时,想要指向完全相同的东西,否则它实际上不是副本。所以,你得到的只是对象地址的副本,没有必要为此调用任何成员函数。