我希望有一个用户可以将图像URL粘贴到的文本框和一个输入按钮,单击该按钮将在画布上绘制图像。这是我的画布和文本框/输入按钮。
<body>
<input type="text" id="input"/><input type="button" value="Enter" onclick="useImage()">
<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border:1px solid grey;">
</body>
然后我知道我应该在我的javascript中有一个函数允许这个并引用画布:
<script>
function useImage(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d"); //WHAT GOES IN HERE?
ctx.drawImage(img,0,0,600,400);
</script>
但我不确定如何让我的功能发挥作用,有人可以帮忙吗?我希望图像填满600x400的整个画布。
答案 0 :(得分:0)
一种简单的方法是在页面上创建图像元素,然后让drawImage
从那里提取数据。你可以试试这样的东西
function useImage(ev){
// create the image element
var img = document.createElement('img');
// get the image url from the input box
img.src = document.getElementById('input').value;
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,0,0,600,400);
}