C#如何从其他表单更改标签文本

时间:2014-11-27 22:49:08

标签: c# forms text

所以我有两种形式。

表单1是我的主要表单,表单2是我在文本框中输入文本以显示在表单1上的标签上的位置。此外,“确认”并实际更改标签输入文本的按钮位于表单上2需要保持这种状态。

由于某些原因,这不起作用。

表单2有一个文本框和一个按钮,当我按下按钮时,它会改变指定字符串的字符串值。
这个字符串链接到表单1上的标签。字符串正在被更改,这不是问题我通过添加一个弹出一个显示新字符串值的消息框的按钮来确认这个问题。

在寻找答案的过程中,我发现这一定是一些令人耳目一新的问题,我尝试了很多方法但没有成功。只有那些能够将我的按钮放在表单1而不是2上的方法才有效。

我一直在谷歌上搜索3小时如何解决这个问题,但是方法不起作用,或者他们将我的按钮从表格2改为我的主表格(表格1)。

请不要叫我懒惰我真的找不到有效的方法!

编辑:

代码

GameScreen.cs

namespace _2pGame
{   
    public partial class GameScreen : Form
    {     
        public  GameScreen()
        {
            InitializeComponent();

            P1NameLabel.Text = gm.P1Name;
            P1ClassLabel.Text = gm.P1Class;
            P2NameLabel.Text = gm.P2Name;
            P2ClassLabel.Text = gm.P2Class;                
        }       

        private void PlayerInfoButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PlayerInfo playerinfoload = new PlayerInfo();
            playerinfoload.Show();
        }
   }    

}

PlayerInfo.cs

namespace _2pGame 
{       
    public partial class PlayerInfo : Form 
    { 
        public PlayerInfo() 
        {
            InitializeComponent();        
        }

        public void ConfirmPlayerInfo_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            gm.P1Class = P1ClassChoice.Text;
            gm.P1Name = P1TextBox.Text;
            gm.P2Class = P2ClassChoice.Text;
            gm.P2Name = P2TextBox.Text;                     
        }   
    }
}

Refs.cs

namespace _2pGame
{    
    public partial class gm
    {        
        public static string 
        P1Class,
        P2Class,
        P1Name,
        P2Name;        
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

了解这种非常了解的情况的方法是通过代表......

在您的PlayerInfo表单中声明

public partial class PlayerInfo : Form 
{ 
    // define the delegate type (a parameterless method that returns nothing)
    public delegate void OnConfirmPlayer();

    // declare a public variable of that delegate type
    public OnConfirmPlayer PlayerConfirmed;

    .....

    public void ConfirmPlayerInfo_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        gm.P1Class = P1ClassChoice.Text;
        gm.P1Name = P1TextBox.Text;
        gm.P2Class = P2ClassChoice.Text;
        gm.P2Name = P2TextBox.Text;

        // Check is someone is interested to be informed of this change
        // If someone assign a value to the public delegate variable then
        // you have to call that method to let the subscriber know 
        if (PlayerConfirmed != null) 
            PlayerConfirmed();
    }
}

然后在GameScreen表单中,在显示PlayerInfo表单之前,将public PlayerInfo.PlayerConfirmed设置为GameScreen表单类中的方法

private void PlayerInfoButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    PlayerInfo playerinfoload = new PlayerInfo();

    // Subscribe to the notification from PlayerInfo instance
    playerinfoload.PlayerConfirmed += PlayerHasBeenConfirmed;

    playerinfoload.Show();
}

// Method that receives the notification from PlayerInfo 
private void PlayerHasBeenConfirmed()
{
     P1NameLabel.Text = gm.P1Name;
     P1ClassLabel.Text = gm.P1Class;
     P2NameLabel.Text = gm.P2Name;
     P2ClassLabel.Text = gm.P2Class; 
}

这种方法的优点是避免了GameScreen和PlayerInfo之间的耦合。无需在PlayerInfo中了解GameScreen表单的存在及其属性的名称。您只需发布一个订阅者,订阅者可以注册以通知更改并让订阅者使用自己的代码。

答案 1 :(得分:1)

您需要对主表单进行引用,并在每次需要更新时分配文本框值。

public partial class PlayerInfo : Form 
{ 
    private readonly GameScreen _main;

    public PlayerInfo(GameScreen main) 
    {
        _main = main;
        InitializeComponent();        
     }

    public void ConfirmPlayerInfo_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        gm.P1Class = P1ClassChoice.Text;
        gm.P1Name = P1TextBox.Text;
        gm.P2Class = P2ClassChoice.Text;
        gm.P2Name = P2TextBox.Text;

        main.P1NameLabel.Text = gm.P1Name;
        main.P1ClassLabel.Text = gm.P1Class;
        main.P2NameLabel.Text = gm.P2Name;
        main.P2ClassLabel.Text = gm.P2Class;  

    }
}

您还需要在创建PlayerInfo表单时传递引用

private void PlayerInfoButton_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        PlayerInfo playerinfoload = new PlayerInfo(this); //pass ref to self
        playerinfoload.Show();
    }

请注意,还有其他更好的方法可以做到这一点,但这是我能想到的最简单的方法。 如果你想要更好的东西,你可以查看事件或Mediator模式。