请让我理解以下内容:
1)是否可以在libgdx中加载模型的最大大小(从导出到fbx到g3dj的blender)的任何限制。 2)子弹物理学可以处理的物体的最大尺寸是否有任何限制。
任何人都可以提供模型和相应物理对象的最佳实践,以便提高效率。
谢谢。
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对于物理形状,您应该将单位保持在1.0f
左右。除了单浮点精度之外,libgdx和bullet都没有硬性最大值。如果您需要使用非常大的模型,请考虑扩展您的单位。例如。用公里而不是米。
Bullet manual提供了有关选择正确形状的非常有用的信息。看看:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bullet-Wrapper---Using-models