我有一张图片,我想在它上方画一些正方形。但我继续在getContext('2d')
上获得未定义的功能。我必须补充一点,var img是一个已经加载到页面上的图像,我试图把它解释为画布,因为我正在使用另一个脚本,它允许选择图像上的区域,如果我使用画布该脚本不起作用。那么在我无法将图像解释为画布的情况下,您会建议什么?
Js功能
function drawInput(dx1,dy1,dx2,dy2) {
var img = document.getElementById('home:tempImg');
var canvas = img;
console.log(canvas);
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, dx1, dy1,dx2-dx1,dy2-dy1);
};
imageObj.src = 'images/selected.png';
}
HTML
<h:body>
<h:form onsubmit="#{getComponents.getAllComponents()}" id="home">
<div>
<p:graphicImage id="tempImg" rendered="true" value="#{imageView.selectedImg}">
</p:graphicImage>
</div>
</h:form>
</h:body>
<script type="text/javascript">
var myJSONStr ='{ "area" : #{areaInputView.areaListString}}';
console.log(myJSONStr);
var json = JSON.parse(myJSONStr);
//console.log(json.area[1].x1);
for(var i=0;myJSONStr.length >i ; i++) {
console.log(json.area[i].x1, json.area[i].y1, json.area[i].x2, json.area[i].y2);
drawInput(json.area[i].x1, json.area[i].y1, json.area[i].x2, json.area[i].y2);
};
</script>
</html>
答案 0 :(得分:1)
通过利用自定义JS'类'(在这种情况下类型为app.Image
),我们可以构建一个非常整洁的包装器,允许我们根据我们跟踪的其他实例动态绘制图像。
查看 this Codepen 以获取有效工作示例。
window.app = window.app || {};
app.Canvas = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
app.Image = function(source, x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.data = new Image();
this.data.addEventListener('load', this.draw.bind(this));
this.data.src = source;
};
app.Image.prototype.draw = function() {
app.Canvas.drawImage(this.data, this.x, this.y);
};
app.Image.prototype.getImageBounds = function() {
return {
height: this.data.height,
width: this.data.width
}
};
var myImage = new app.Image('http://placehold.it/250x250', 10, 10);
var mySecondImage = new app.Image('http://placesheen.com/100/100', myImage.x + 10, myImage.y + 10);
最重要的一行是最后一行。请注意我们如何将app.Image
和x
坐标相对的新y
初始化为第一张图片。通过使用跟踪此信息的自定义包装类,我们能够轻松访问在各种情况下所需的必要数据。
我希望这有助于让您走上正轨!如果您对代码有任何疑问,请告诉我,我很乐意解释。