是否可以创建一个名为score
的变量并在类中全局使用它?
例如:例如在Form1.cs
中创建它并仍然可以在ball.cs
中使用它?
我在Breakout型游戏中在砖块和球之间进行了碰撞检测。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
ball.moveBall();
ball.collideWall();
ball.hitPaddle(paddle.PaddleRec);
ball.hitBrick(brick.BrickRec);
this.Invalidate();
}
我希望使用以下代码行为每次球击中砖时添加分数。 lblScore.Text = Convert.ToString(score);
因此,基本上当球击中砖块时,分数将显示在名为lblScore的标签中。
这是我在我的球类(在名为ball.cs的文件中)中的内容
public void hitBrick(Rectangle[,] brickRec)
{
if (ballRec.IntersectsWith(brickRec[0,0]))
{
ySpeed *= -1;
xSpeed *= -1;
brickRec[0, 0] = new Rectangle(0, 0, 0, 0);
score += 10;
}
if (ballRec.IntersectsWith(brickRec[1,0]))
{
ySpeed *= -1;
xSpeed *= -1;
brickRec[1, 0] = new Rectangle(0, 0, 0, 0);
score += 20;
}
if (ballRec.IntersectsWith(brickRec[2,0]))
{
ySpeed *= -1;
xSpeed *= -1;
brickRec[2, 0] = new Rectangle(0, 0, 0, 0);
score += 30;
}
}
答案 0 :(得分:1)
在主要表单score
中将static
声明为Form1.cs
变量;它将具有像
public static int score = 0;