CreateJS / EaselJS:将两种不同的操作逻辑绑定到同一个mouseEvent?

时间:2014-11-25 07:33:50

标签: easeljs createjs

我正在做一个名为“益智游戏”的小游戏项目。拼图的每一部分都可以移动和旋转。无论我是移动这件作品还是转动这件作品,我都会做同样的鼠标移动我的鼠标。 不同之处在于: 1)当mousePoint位于piece的中心时,我会按下Move; 2)当mousePoint位于片段的边缘时,如果我移动鼠标,则片段将根据计算的角度旋转。

但是现在,我并不知道我是怎么做到的。感谢您提供任何帮助。

对于漫游来说,这个网站有一个例子。 (http://www.gamefromscratch.com/post/2012/11/18/GameDev-math-recipes..。)

我想为旋转做同样的事情。并且可以同时移动。

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