SDL_ConvertSurface()导致中断

时间:2014-11-25 00:35:40

标签: c++ visual-c++ sdl sdl-2

  

我有以下代码,其中有许多其他东西(我没有在本主题中包含),我试图启动sdl,创建渲染并加载一些精灵。

     

所有内容编译都很好但是当我运行我的应用程序时会导致中断:加载世界SDL.exe中0x681252D5(SDL.dll)的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x16161804 < / p>      

中断发生以及我使用 SDL_ConvertSurface()功能

的点      

任何人都可以帮助我,我无法看出错误

疏散:

SDL_Texture* background = NULL;
SDL_Surface* tmp = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;

SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Carribean World",
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    1360, 768,
    SDL_WINDOW_RESIZABLE);

SDL_Surface* screen = SDL_GetWindowSurface(window);

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

SDL_PixelFormat* fmt = screen->format; 

主要: 初始化所有SDL子系统

if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
{
    return 0;
}

将图像加载到曲面

if ((tmp = IMG_Load("images/water.jpg")) == NULL)
{
    cout << "SDL_SetVideoMode() Failed: " << SDL_GetError() << endl;
    return 0;
}

就在这里造成休息

if ((surface = SDL_ConvertSurface(tmp, fmt, 0)) == NULL)
{
    cout << "SDL_ConvertSurface() Failed: " << SDL_GetError() << endl;
}
background = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, tmp);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您尚未检查SDL_GetWindowSurface的返回值。但无论如何,这个function的SDL文档说“你可能不会将这个与3D或渲染API结合在一起。”#39;。因此,您可以使用SDL_BlitSurface等同时使用SDL_Renderer API,,然后调用SDL_UpdateWindowSurface,但不能同时使用这两者。