我有以下代码,其中有许多其他东西(我没有在本主题中包含),我试图启动sdl,创建渲染并加载一些精灵。
所有内容编译都很好但是当我运行我的应用程序时会导致中断:加载世界SDL.exe中0x681252D5(SDL.dll)的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x16161804 < / p>
中断发生以及我使用 SDL_ConvertSurface()功能
的点任何人都可以帮助我,我无法看出错误
疏散:
SDL_Texture* background = NULL;
SDL_Surface* tmp = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Carribean World",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
1360, 768,
SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_Surface* screen = SDL_GetWindowSurface(window);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_PixelFormat* fmt = screen->format;
主要: 初始化所有SDL子系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
{
return 0;
}
将图像加载到曲面
if ((tmp = IMG_Load("images/water.jpg")) == NULL)
{
cout << "SDL_SetVideoMode() Failed: " << SDL_GetError() << endl;
return 0;
}
就在这里造成休息
if ((surface = SDL_ConvertSurface(tmp, fmt, 0)) == NULL)
{
cout << "SDL_ConvertSurface() Failed: " << SDL_GetError() << endl;
}
background = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, tmp);
答案 0 :(得分:1)
您尚未检查SDL_GetWindowSurface
的返回值。但无论如何,这个function的SDL文档说“你可能不会将这个与3D或渲染API结合在一起。”#39;。因此,您可以使用SDL_BlitSurface
等同时使用SDL_Renderer API,或,然后调用SDL_UpdateWindowSurface
,但不能同时使用这两者。