为iPhone创建PSD模型时,设计的预期宽度是多少?什么是正确的尺寸?我的设计师通常会为我提供640px和72ppi的设计,我觉得这不对。即使他们的设计是640px,我的代码上的物理空间仍然是320px,我最终不得不缩小两倍大小的单个元素....所以,我应该在iPhone特定的PSDmockup上看到什么测量值
那么是否有1x | @ 2x | @ 2x视网膜高清| @ 3x什么是正确比例的模型?是真的只使用640 * 1136或现在用于iPhone 5+需要750 * 1334作为标准版@ 2x吗?
我已阅读主题: http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions http://aten.co/2014/09/12/designing-from-iphone-5-to-iphone-6-iphone-6-more-than-i-bargained-for/
但仍然无法理解什么是@ 2x,什么是@ 2x retina hd
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iPhone 6 Plus为414 x 736点。话虽如此,您的可交付成果需要符合@ 3x分辨率(1242x2208)。所有其他设备都很简单,采用分数(你设计的分数)和输出的资产大小加倍(以适应视网膜显示)。
您可以在此处详细了解: http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
答案 1 :(得分:0)
设计师通常使用Rendered Pixels
的像素大小。由于Retina
,该数字是您用于编码的两倍。
因此,当他们给你一些100px×100px的图标时,你需要将它们缩小一半,这是因为它们设计了视网膜屏幕。理论上,Retina与您编码的大小相同,但它具有更多像素,因此图像看起来更清晰。
@ 2x是识别图像在标准分辨率屏幕或视网膜屏幕中使用的旧方式。现在您可能需要检查AssetCatalog
,因为它可以让您拖放不同大小的图像,而无需重命名问题。
@ 2x视网膜HD完全错了。因为@ 2x指的是视网膜。 @ 3x适用于iPhone 6plus。
你可能想检查一下 Apple's guide for app icon sizes了解不同的屏幕尺寸。