好的,所以加载器的异步行为就是让我失望的原因。这就是我所拥有的:
for( i = 0; i < 37; i++ ){
partLoader.load( "parts/" + filename[i], function ( geometry ) {
var partMesh = new THREE.Mesh( geometry, basicMat );
partMesh.position.y = yPos;
partMesh.position.x = xPos;
bodyPart.push(partMesh);
rayCastScene.add( partMesh );
});
}
最初我设置了bodyPart[i] = partMesh
但是当回调运行时i = 36并且所有这些都在最后一个元素中相互覆盖。推送它们至少会将它们全部放入数组中,但我不知道哪个索引与哪个元素相关。
我将此与光线追踪一起用于识别特定物体。if(SELECTED == bodyPart[i]) ...
这里有类似的问题,但没有解决方案:THREE.JS loading an array of STL Meshes
答案 0 :(得分:2)
Actualy这不是关于Three.js,逻辑上的问题,简单的例子:
(function request(){
$.ajax({
url: "your path",
data: "your data",
timeout: "max respones time from the server in milliseconds"
})
.done(function(response){
//do something with response
request(); //call request function again
});
})();
你可以创建一个简单的计数器来控制这个函数运行的次数