C ++中的int和long有什么区别?

时间:2008-11-07 02:39:53

标签: c++ variables

如果我错了,请纠正我,

int是4个字节,值范围从-2,147,483,648到2,147,483,647(2 ^ 31)
long是4个字节,范围从-2,147,483,648到2,147,483,647(2 ^ 31)

C ++有什么区别?它们可以互换使用吗?

9 个答案:

答案 0 :(得分:101)

它取决于实现。

例如,在Windows下它们是相同的,但是例如在Alpha系统上,long是64位而int是32位。这个article涵盖了可变平台上的英特尔C ++编译器的规则。总结一下:

  OS           arch           size
Windows       IA-32        4 bytes
Windows       Intel 64     4 bytes
Windows       IA-64        4 bytes
Linux         IA-32        4 bytes
Linux         Intel 64     8 bytes
Linux         IA-64        8 bytes
Mac OS X      IA-32        4 bytes
Mac OS X      Intel 64     8 bytes  

答案 1 :(得分:76)

唯一的保证是:

sizeof(char) == 1
sizeof(char) <= sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) <= sizeof(long long)

// FROM @KTC. The C++ standard also has:
sizeof(signed char)   == 1
sizeof(unsigned char) == 1

// NOTE: These size are not specified explicitly in the standard.
//       They are implied by the minimum/maximum values that MUST be supported
//       for the type. These limits are defined in limits.h
sizeof(short)     * CHAR_BIT >= 16
sizeof(int)       * CHAR_BIT >= 16
sizeof(long)      * CHAR_BIT >= 32
sizeof(long long) * CHAR_BIT >= 64
CHAR_BIT         >= 8   // Number of bits in a byte

另见:Is long guaranteed to be at least 32 bits?

答案 2 :(得分:13)

编译x64时,int和long之间的差异介于0到4个字节之间,具体取决于您使用的编译器。

GCC使用LP64模型,这意味着int是32位,但64位模式下long是64位。

例如,MSVC使用LLP64模型,这意味着即使在64位模式下,int和long也都是32位。

答案 3 :(得分:12)

C++ specification itself(旧版本,但足够好)可以打开它。

  

有四种有符号整数类型:   'signed char','short int',   “int”和“long int”。在这   列表,每种类型至少提供为   与之前相同的存储空间   列表。平原有自然的特征   建筑物的大小   执行环境*;

     

[脚注:那就足够大了   包含范围内的任何值   INT_MIN和INT_MAX,如中所定义   标题<climits>。 ---结束foonote]

答案 4 :(得分:7)

正如Kevin Haines指出的那样,整数具有执行环境建议的自然大小,其必须符合INT_MIN和INT_MAX。

C89标准规定UINT_MAX应至少为2 ^ 16-1,USHRT_MAX 2 ^ 16-1和ULONG_MAX 2 ^ 32-1。这使得short和int的位数至少为16,而long为32。对于char,它明确声明它应该至少有8位(CHAR_BIT)。 C ++继承了limits.h文件的那些规则,因此在C ++中我们对这些值有相同的基本要求。 但是,你应该从那个int派生至少2个字节。从理论上讲,char,int和long都可以是1个字节,在这种情况下CHAR_BIT必须至少为32.只记得“byte”总是char的大小,所以如果char更大,则一个字节是不仅仅是8位。

答案 5 :(得分:6)

这取决于你的编译器。你可以保证long会至少和int一样大,但你不能保证它会更长。

答案 6 :(得分:5)

在大多数情况下,字节数和值范围由CPU的体系结构决定,而不是由C ++决定。但是,C ++设定了最低要求,这些要求得到了正确的解释,而Martin York只是犯了一些错误。

你不能互换地使用int和long的原因是因为它们并不总是相同的长度。 C是在PDP-11上发明的,其中一个字节有8位,int是两个字节,可以直接用硬件指令处理。由于C程序员经常需要四字节算术,因此发明了很长时间,并且它是由字库函数处理的四个字节。其他机器有不同的规格。 C标准规定了一些最低要求。

答案 7 :(得分:5)

依赖于编译器供应商的原始类型大小的实现 如果您在另一个代码上编译代码,Will会回来困扰您 机器架构,操作系统或其他供应商的编译器。

大多数编译器供应商提供了一个头文件,用于定义基本类型 明确的类型大小。 当代码可能被移植时,应该使用这些基元类型 到另一个编译器(在每个实例中都读为ALWAYS)。 例如,大多数UNIX编译器都有int8_t uint8_t int16_t int32_t uint32_t。 微软有INT8 UINT8 INT16 UINT16 INT32 UINT32。 我更喜欢Borland / CodeGear的int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32。 这些名称还提示了预期值的大小/范围。

多年来,我一直使用Borland的显式原始类型名称 和#include以下C / C ++头文件(primitive.h) 它用于为任何C / C ++编译器定义具有这些名称的显式基元类型 (这个头文件可能实际上并不涵盖每个编译器,但它涵盖了我在Windows,UNIX和Linux上使用的几个编译器,它还没有(还)定义64位类型)。

#ifndef primitiveH
#define primitiveH
// Header file primitive.h
// Primitive types
// For C and/or C++
// This header file is intended to define a set of primitive types
// that will always be the same number bytes on any operating operating systems
// and/or for several popular C/C++ compiler vendors.
// Currently the type definitions cover:
// Windows (16 or 32 bit)
// Linux
// UNIX (HP/US, Solaris)
// And the following compiler vendors
// Microsoft, Borland/Imprise/CodeGear, SunStudio,  HP/UX
// (maybe GNU C/C++)
// This does not currently include 64bit primitives.
#define float64 double
#define float32 float
// Some old C++ compilers didn't have bool type
// If your compiler does not have bool then add   emulate_bool
// to your command line -D option or defined macros.
#ifdef emulate_bool
#   ifdef TVISION
#     define bool int
#     define true 1
#     define false 0
#   else
#     ifdef __BCPLUSPLUS__
      //BC++ bool type not available until 5.0
#        define BI_NO_BOOL
#        include <classlib/defs.h>
#     else
#        define bool int
#        define true 1
#        define false 0
#     endif
#  endif
#endif
#ifdef __BCPLUSPLUS__
#  include <systypes.h>
#else
#  ifdef unix
#     ifdef hpux
#        include <sys/_inttypes.h>
#     endif
#     ifdef sun
#        include <sys/int_types.h>
#     endif
#     ifdef linux
#        include <idna.h>
#     endif
#     define int8 int8_t
#     define uint8 uint8_t
#     define int16 int16_t
#     define int32 int32_t
#     define uint16 uint16_t
#     define uint32 uint32_t
#  else
#     ifdef  _MSC_VER
#        include <BaseTSD.h>
#        define int8 INT8
#        define uint8 UINT8
#        define int16 INT16
#        define int32 INT32
#        define uint16 UINT16
#        define uint32 UINT32
#     else
#        ifndef OWL6
//          OWL version 6 already defines these types
#           define int8 char
#           define uint8 unsigned char
#           ifdef __WIN32_
#              define int16 short int
#              define int32 long
#              define uint16 unsigned short int
#              define uint32 unsigned long
#           else
#              define int16 int
#              define int32 long
#              define uint16 unsigned int
#              define uint32 unsigned long
#           endif
#        endif
#      endif
#  endif
#endif
typedef int8   sint8;
typedef int16  sint16;
typedef int32  sint32;
typedef uint8  nat8;
typedef uint16 nat16;
typedef uint32 nat32;
typedef const char * cASCIIz;    // constant null terminated char array
typedef char *       ASCIIz;     // null terminated char array
#endif
//primitive.h

答案 8 :(得分:4)

C++ Standard这样说:

3.9.1,§2:

  

有五种有符号整数类型:   “signed char”,“short int”,“int”,   “long int”和“long long int”。在   这个列表,每种类型至少提供   与之前一样多的存储空间   在列表中。平原有   建议的自然尺寸   执行的架构   环境(44);另一个签了   提供整数类型以满足   特殊需要。

     

(44)即大到足以包含   INT_MIN和的范围内的任何值   INT_MAX,如标题中所定义   <climits>

结论:这取决于您正在进行的架构。任何其他假设都是错误的。