我觉得我的问题很基本,但我很难解决这个问题。
charOneSprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, displayCharParts1);
function displayCharParts1(e:Event):void
{
trace(charOneSprite.currentFrame);
charOneSprite.weaponSpr.gotoAndStop(charOne.Weapon);
charOneSprite.secWeaponSpr.gotoAndStop(charOne.SecWeapon);
}
我有一个MovieClip,它有一个动画角色执行不同的动作。根据玩家配备的设备",#34;武器等等,将显示该特定装备部件的正确MC框架。基本上单独的MC用于武器,武器,头部,躯干在动画中以不同的方式显示,使用多个不同的MC用于相同的部分,尽管实例仍将被称为" leftArm&#34因为我已经广泛地动画了动画片段的帧,我希望我可以构建一些代码来适应它(而不是使用严格的AS3重新制作动画)。
虽然它效率不高(实际上每个帧上的gotoAndStop都有不同的动画效果)但它的工作原理很多。我有
"TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference."
在几个实际上包含我定位的特定动画片段实例的帧上。我在其指定的帧上没有重复或异常,并且错误标记有一些不一致,有时在每次运行时都会在不同的帧中出现(导致空白的mc' s闪烁)。
我觉得有更好的方法来设计这个,而不必改变我已经制作的动画。我愿意接受任何改善形式的建议。感谢。