我目前有这段代码,迭代默认设备的音频会话控件(未显示):
int sessionCount;
hr = audioSessionEnumerator->GetCount(&sessionCount);
if (FAILED(hr)) {
throw HRESULTException("audioSessionEnumerator->GetCount", hr);
}
IAudioSessionControl *audioSessionControl;
for (int i = 0; i < sessionCount; ++i) {
hr = audioSessionEnumerator->GetSession(i, &audioSessionControl);
if (FAILED(hr)) {
throw HRESULTException("audioSessionEnumerator->GetSession", hr);
}
LPWSTR displayName;
hr = audioSessionControl->GetDisplayName(&displayName);
if (FAILED(hr)) {
throw HRESULTException("audioSessionControl->GetDisplayName", hr);
}
std::wcout << displayName << std::endl;
CoTaskMemFree(displayName);
audioSessionControl->Release();
}
audioSessionEnumerator->Release();
我的调音台目前看起来像这样:
预期输出为:
Steam Client Bootstrapper
melodysheep - The Face of Creation
System Sounds
然而,看到的输出是:
(blank line)
(blank line)
@%SystemRoot%\System32\AudioSrv.Dll,-202
与GetDisplayName
替换GetIconPath
时的输出相同。
上面的代码中出现什么问题导致此问题?如果必须显示更多代码,请通知我。
答案 0 :(得分:3)
如果您在MSDN中阅读了GetDisplayName和GetIconName的备注,您会看到如果没有人设置它们,函数可以返回NULL。然后,GetIconName页面还说明sndvol应用程序(你有截图)将实际查找主窗口的图标,如果它是NULL,因此通过归纳将查找主窗口标题的显示名称,如果它不存在。
您可能希望查询具有GetProcessId方法的IAudioSessionControl2接口,该方法可能会返回客户端进程ID。此时,您可以使用this和this之类的内容尝试从主窗口中提取值以保持一致。