指针解除引用如何在golang中工作?

时间:2014-11-23 01:01:12

标签: pointers go

我正在浏览http://tour.golang.org/的golang教程,并在example 29

中尝试了一些事情。

供您参考,原始示例将复制到此处:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

var (
    p = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
    r = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
    s = Vertex{}      // X:0 and Y:0
)

func main() {
    fmt.Println(p, q, r, s)
}

它非常基础,展示了如何创建这个花哨的新结构Vertex的实例。但是,Example 28显示通过指向它的指针来操作顶点,因此我稍微修改了示例,并对输出感到惊讶。以下是修改:

func main() {
    t := *q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u)
}

输出:

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false

让我感到惊讶的是t不是{4,2},这似乎意味着更改q.X会更改q指向的结构的实例。来自C / C ++背景,这对我来说似乎是非常奇怪的行为。

那么,这里到底发生了什么?为什么使用q.X = 4更改顶点不会传播到t

1 个答案:

答案 0 :(得分:26)

t := *q复制q指向的结构。

如果您想观察qt的变化,请坚持使用指针:

func main() {
    t := q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u)
}

这会产生您可能正在寻找的输出。

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} &{4 2} {4 2} true

我不确定你觉得什么都很奇怪。 C和C ++的行为方式相同。请考虑以下事项:

#include <iostream>

struct Vertex
{
    int x;
    int y;
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vertex& v)
{
    out << "{ " << v.x << ", " << v.y << " }"; 
    return out;
}

int main()
{
    Vertex v = Vertex{1, 2};
    Vertex* q = &v;
    Vertex t = *q;
    q->x = 4;
    std::cout << "*q: " << *q << "\n";
    std::cout << " t: " << t << "\n";
}

此C ++代码的输出显示相同的行为:

*q: { 4, 2 }  
t: { 1, 2 }