我正在阅读和加载.obj文件,我希望有4个不同的视图端口都具有不同的视角,我的主要问题是试图保持对象的原始宽高比并防止它随窗口重新变化 - 大小或转换,如旋转。
这就是我想要得到的:
这是我得到的(全屏):
我的显示代码的一部分:
GL2 gl = drawable.getGL().getGL3bc();
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL);
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glOrtho(xMin - (0.1 * (xMax - xMin)), xMax
+ (0.1 * (xMax - xMin)), yMin - (0.1 * (yMax - yMin)), yMax
+ (0.1 * (yMax - yMin)), zMin - (0.1 * (zMax - zMin)), zMax
+ (0.1 * (zMax - zMin)));
gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gl.glViewport(0, 0, width / 2, height / 2);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glRotatef(-90f, 1f, 0f, 0f);
draw(gl);
gl.glPopMatrix();
gl.glViewport(width / 2, height / 2, width / 2, height / 2);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glRotated(-90, 0, 1, 0);
draw(gl);
gl.glPopMatrix();
gl.glViewport(0, height / 2, width / 2, height / 2);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
draw(gl);
gl.glPopMatrix();
xMax,yMin是.obj文件中给出的点中x轴的最大值和最小值。 高度和宽度是窗口的当前尺寸。
答案 0 :(得分:1)
xMax,yMin是.obj文件中给出的点中x轴的最大值和最小值。高度和宽度是窗口的当前尺寸。
嗯,这很可能是你的问题。通过设置依赖于每个坐标的最小值和最大值的正交视图,您实际上会扭曲对象,因为这样的区域与窗口的宽高比不同。为了更清楚,如果你把整个模型放在一个盒子里并拍下它的照片,应用程序会拉伸它,使Y和X坐标(假设Y为上下轴)构成整个模型的一部分视。这可以看作是放大图片的宽度,或者挤压高度。
因此,您应调整这些参数以消除失真。由于模型很高(Y大于X),我建议在设置正交视图之前应用此技巧:
xMin = xMin * width / height;
xMax = xMax * width / height;