我愿意学习WPF和C#,我决定学习编程语言的最好方法是想出一个对我有意义的小项目,然后在我需要的时候学习语言功能。
现在,我在一个设置屏幕上有一个按钮,它调用辅助类HarpaEngine
中的某些方法来执行一些IO密集型工作,所以为了给用户一些反馈,我放了一个{{当我点击按钮时,屏幕上的对象应该开始旋转,当IO工作完成时,它应该消失。这是我单击按钮时执行的代码:
<Path>
使用此代码,对象永远不可见。我认为物体变得可见,然后看得那么快,以至肉眼看不见。当我删除最后2行以使对象永远不会被隐藏时,它会开始动画 AFTER 处理所有行。通过使用断点,我发现整个过程大约需要10秒才能完成,因此如果对象变得可见 BEFORE 处理private void btnSaveSettings_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// I created the Storyboard programmatically, don't think that's relevant
// It works though
DoubleAnimation refreshAnimation = new DoubleAnimation();
refreshAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3);
refreshAnimation.From = 0.0;
refreshAnimation.To = 360.0;
refreshAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
Storyboard storyboard = new Storyboard ();
storyboard.Children.Add(refreshAnimation);
Storyboard.SetTargetName(refreshAnimation, "RefreshAngle");
Storyboard.SetTargetProperty(refreshAnimation, new PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty));
//(...) Some work gets done here (...)
RefreshIcon.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
storyboard.Begin(this);
//HarpaEngine is my helper class
HarpaEngine.MP3Files.Clear();
Task deassign = Task.Run(() => HarpaEngine.DeassignMP3toHymns());
deassign.Wait();
Task populateMP3 = Task.Run(() => HarpaEngine.PopulateMP3Files());
populateMP3.Wait();
Task assign = Task.Run(() => HarpaEngine.AssignMP3toHymns());
assign.Wait();
Task serialize = Task.Run(() => HarpaEngine.SerializeMP3());
serialize.Wait();
storyboard.Stop();
RefreshIcon.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
行,它将完美地工作。我尝试使用Task.Run
和async
代替await
,但要么它不是解决方案,要么我错误地实现了它。我在MSDN上阅读了一些关于后台工作者的文章,但是他们认为Task.Run
性能更高。
关于我的计划的一些背景情况:
它有一个嵌入的.txt资源文件,它可以读取我们在教堂里唱的大约640首歌曲的所有歌词,然后在Task.Run
的列表中显示歌曲列表。它还读取属性设置,该属性设置指定存储与这些歌曲相关的所有MP3文件的文件夹。 “设置”窗口允许用户更改该文件夹的路径,此代码中的按钮调用扫描新文件夹中.mp3文件的方法,然后填充MainWindow
,这样,当列表歌词显示,它还为每首歌曲显示一个小的“播放”按钮,文件夹中有相应的.mp3文件。
有人能指出我正确的方向吗?我想List<MP3file>
仅在完成读取整个代码之后显示,因为UIThread被阻止。这是一个普通的必需品,但我看到的大多数关于Threads和<Path>
的例子都涉及更复杂的场景,这对我的问题来说太过分了,建议的实现涉及我不知道的高级C#功能。如何使用。
非常感谢所有的帮助!
PS:请不要假设我知道如何实施您的建议。
答案 0 :(得分:0)
在工作完成之后似乎没有开始的原因是因为你在任务上调用Wait()。这导致线程阻塞直到它们完成 - 不幸的是,该线程是你的UI线程,它也负责旋转轮子。这意味着您正在启动动画,立即阻止UI线程(导致UI挂起),然后在完成所有工作后立即释放它。
假设您只有1个长期运行的任务而不是3个内容。一种解决方案是将长时间运行的方法转换为返回Tasks的方法,然后附加一个ContinueWith回调
public Task DoSomethingAsync()
{
return Task.Factory.StartNew(
() => HarpaEngine.DeassignMP3toHymns()
);
}
public void StopAnimation()
{
//stop storyboard
}
然后,在按钮中单击
Task doingWork = DoSomethingAsync();
doingWork.ContineWith(OnWorkCompleted);