我想通过onTouch连续播放枪声。我这样做是为了自动发出枪声。所以我有声音循环延迟的问题。它没有给出真正的自动枪声效果。我的要点是声音一次又一次播放时应该没有延迟。 我的代码是。
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(RipleFire.this,
sounds[position]);
// if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
// mediaPlayer.stop();
// }
try {
mediaPlayer.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
imgflag.setImageResource(pistols[position]);
imgflag.setImageResource(pistolsAnimations[position]);
mediaPlayer.start();
mediaPlayer.setLooping(true);
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.release();
imgflag.setImageResource(pistols[position]);
}
return true;
}
答案 0 :(得分:2)
他们可以根据你的问题解决问题 方式-1 强> 只需启动触摸声音即可覆盖触摸方式。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPlayer.setLooping(true);
mPlayer.start();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPlayer.pause();
break;
}
return true;
}
//or
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
switch(me.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mPlayer.isPlaying()) mPlayer.start();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(mPlayer.isPlaying()) mPlayer.stop();
break;
}
}
方式-2 强> 你也可以使用runnable tread或run方法
Boolean IsPressed = false;
Button mbtn = (Button) findViewById(R.id.mbtn);
然后添加一个线程,在方法运行中添加此代码
@Override
public void run(){
while(!btnIsPressed){
myfunction();
}
}
现在,在onCreate方法中,添加一个侦听器,将boolean的值更改为true,例如
mbtn.addOnClickListener( new OnClickListener(){
@Overrride
public void onClick(View v){
btnIsPressed = true;
}
});
<强>编辑:强> 我已经包含了另一个方法-3 这里我们在触摸视图时运行一个线程,如果触摸了视图,它会检查 isPress ,然后重复声音,直到你释放视图为止来自触摸。
这里我发布了整个代码供您回答
public class Soundstuff extends Activity implements OnTouchListener {
SoundPool sP;
boolean isPress = false;
int gunshot = 0;
private Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View v = new View(this);
setContentView(v);
v.setOnTouchListener(this);
sP = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
gunshot = sP.load(this, R.raw.gunshot, 1);
}
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
/* do what you need to do */
if (isPress) {
sP.play(gunshot, 1, 1, 0, 0, 1);
/* and here comes the "trick" */
handler.postDelayed(this, 300);
} else {
}
}
};
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isPress = true;
handler.postDelayed(runnable, 300);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isPress = false;
handler.postDelayed(runnable, 300);
break;
}
return true;
}
}
希望这能解决您的问题。
答案 1 :(得分:1)
使用SoundPool而不是MediaPlayer。
SoundPool sP = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
gunshot = sP.load(this, R.raw.gunshot, 1);
sP.play(gunshot, 1, 1, 0, 0, 1);
答案 2 :(得分:0)
同意@haresh: 试试这个..
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
if (pd.isShowing()) {
pd.dismiss();
}
Toast.makeText(getApplicationContext(), "" + msg,
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
这里我关闭进度对话框并在屏幕上显示一些消息。你可以这样开始或停止你的媒体播放器。
答案 3 :(得分:0)
您可以使用SoundPool代替MediaPlayer以获得更好的性能。
对于像枪声或敲门声等声音,使用SoundPool因为它与MediaPlayer相比具有很多优点。 http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html http://examples.javacodegeeks.com/android/android-soundpool-example/