连续播放声音onTouch()

时间:2014-11-22 05:43:30

标签: android android-mediaplayer avaudioplayer

我想通过onTouch连续播放枪声。我这样做是为了自动发出枪声。所以我有声音循环延迟的问题。它没有给出真正的自动枪声效果。我的要点是声音一次又一次播放时应该没有延迟。 我的代码是。

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(RipleFire.this,
                sounds[position]);
        // if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
        // mediaPlayer.stop();
        // }
        try {
            mediaPlayer.prepare();
        } catch (IllegalStateException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        imgflag.setImageResource(pistols[position]);

        imgflag.setImageResource(pistolsAnimations[position]);
        mediaPlayer.start();
        mediaPlayer.setLooping(true);

    } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        mediaPlayer.stop();
        mediaPlayer.reset();
        mediaPlayer.release();
        imgflag.setImageResource(pistols[position]);
    }

    return true;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

他们可以根据你的问题解决问题 方式-1 只需启动触摸声音即可覆盖触摸方式。

    @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mPlayer.setLooping(true);
                    mPlayer.start();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPlayer.pause();
                    break;
                }
                return true;
            }
    //or
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
    switch(me.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if(!mPlayer.isPlaying()) mPlayer.start();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if(mPlayer.isPlaying()) mPlayer.stop();
            break;
    }
}

方式-2 你也可以使用runnable tread或run方法

Boolean IsPressed = false;
Button mbtn = (Button) findViewById(R.id.mbtn);
然后添加一个线程,在方法运行中添加此代码

@Override
public void run(){
      while(!btnIsPressed){
          myfunction();
      }
}

现在,在onCreate方法中,添加一个侦听器,将boolean的值更改为true,例如

mbtn.addOnClickListener( new OnClickListener(){

   @Overrride
   public void onClick(View v){
      btnIsPressed = true;
   }
});

<强>编辑: 我已经包含了另一个方法-3 这里我们在触摸视图时运行一个线程,如果触摸了视图,它会检查 isPress ,然后重复声音,直到你释放视图为止来自触摸。

这里我发布了整个代码供您回答

public class Soundstuff extends Activity implements OnTouchListener {
    SoundPool sP;
    boolean isPress = false;
    int gunshot = 0;
    private Handler handler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View v = new View(this);
        setContentView(v);

        v.setOnTouchListener(this);

        sP = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        gunshot = sP.load(this, R.raw.gunshot, 1);

    }

    private Runnable runnable = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            /* do what you need to do */
            if (isPress) {
                sP.play(gunshot, 1, 1, 0, 0, 1);
                /* and here comes the "trick" */
                handler.postDelayed(this, 300);
            } else {
            }
        }
    };

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            isPress = true;
            handler.postDelayed(runnable, 300);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
            isPress = false;
            handler.postDelayed(runnable, 300);
            break;
        }

        return true;
    }
}

希望这能解决您的问题。

答案 1 :(得分:1)

使用SoundPool而不是MediaPlayer。

SoundPool sP = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
gunshot = sP.load(this, R.raw.gunshot, 1);
sP.play(gunshot, 1, 1, 0, 0, 1);

答案 2 :(得分:0)

同意@haresh: 试试这个..

runOnUiThread(new Runnable() {
                    public void run() {

                        if (pd.isShowing()) {

                            pd.dismiss();
                        }
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "" + msg,
                                Toast.LENGTH_LONG).show();

                    }
                });

这里我关闭进度对话框并在屏幕上显示一些消息。你可以这样开始或停止你的媒体播放器。

答案 3 :(得分:0)

您可以使用SoundPool代替MediaPlayer以获得更好的性能。

  • SoundPool发出声音。
  • 你可以并行播放3种以上的声音。
  • 我们在整个范围内使用setRate [0.5f-2.0f]。

对于像枪声或敲门声等声音,使用SoundPool因为它与MediaPlayer相比具有很多优点。 http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html http://examples.javacodegeeks.com/android/android-soundpool-example/