我正在创建一个WebGL图形库,但是无法从OBJ Wavefront创建正确的数组(这绝对是正确的)。看起来很简单,需要修复但无法找到它。想知道是否有人可能会认识到这种类型的错误。
您可以在此处查看实时示例: http://robjte.de/webgl/8-3d.html
以下是我怀疑导致此问题的功能。
function objectify (str) {
var vertexRegex = /^v(?:\s(-?\d+.?(?:\d+)?))\s(-?\d+.?(?:\d+)?)\s(-?\d+.?(?:\d+)?)$/gim;
var faceRegex = /^f\s(\d+)\s(\d+)\s(\d+)$/gim;
var commentRegex = /^\s*\#.*$/gim;
var emptyLineRegex = /^$/gim;
var vertices = [];
var faces = [];
var m, i = 0;
while (m = faceRegex.exec(str)) {
faces.push([m[1], m[2], m[3]]);
i++;
}
var m, i = 0;
while (m = vertexRegex.exec(str)) {
vertices.push([m[1], m[2], m[3]]);
i++;
}
return {vertices: vertices, faces: faces};
}
function facesVerticesToWebGL (obj) {
var f = obj.faces;
var v = obj.vertices;
var arr = [];
f.forEach(function (val) {
var vArr = v[parseInt(val) - 1];
vArr.forEach(function (val2) {
arr.push(parseFloat(val2));
});
});
return arr;
}
答案 0 :(得分:3)
我不知道您的代码到底出了什么问题,但这里有一个very nicely commented版本,所以请查看一下,看看差异在哪里。
答案 1 :(得分:1)
我使用三重forEach块修复它。我的错误是vArr
是一个数组,而parseInt只导致第一个值被使用,所以我只绘制了所需顶点的三分之一。