我可以从多个线程绘制到相同的CGContextRef吗?

时间:2014-11-21 14:54:49

标签: ios objective-c cocoa swift core-graphics

我正在创建一个应用程序,我想绘制很多形状 - 圆圈,方框,线条等。 数以百万计。

为了测试这个的表现,我把这个简单的UIView汇总在一起。请注意,信用到期 - 我受到了this project的启发。

import UIKit

let qkeyString = "label" as NSString
var QKEY = qkeyString.UTF8String
let qvalString = "com.hanssjunnesson.Draw" as NSString
var QVAL = qvalString.UTF8String

public class RenderImageView: UIView {

    var bitmapContext: CGContext?

    let drawQueue: dispatch_queue_attr_t = {
        let q = dispatch_queue_create(QVAL, nil)
        dispatch_queue_set_specific(q, QKEY, &QVAL, nil)

        return q
    }()

    public override init() {
        super.init()

        render()
    }

    required public init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        render()
    }

    override required public init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        render()
    }

    public override func drawRect(rect: CGRect) {
        if let bitmapContext = self.bitmapContext {
            let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
            let image = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext)
            CGContextDrawImage(context, self.bounds, image)
        }
    }

    private func render() {
        dispatch_async(drawQueue) {
            let startDate = NSDate()

            let bounds = self.bounds
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, 0.0)
            let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
            self.bitmapContext = context

            CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.whiteColor().CGColor)
            CGContextFillRect(context, bounds)

            CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor(red: 0.15, green: 0.4, blue: 0.8, alpha: 1.0).CGColor)

            for i in 1...1000000 {
                CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)
            }

            UIGraphicsEndImageContext()

            self.setNeedsDisplay()

            let benchmark = startDate.timeIntervalSinceNow
            println("Rendering took: \(-benchmark*1000) Ms")
        }
    }
}

这很好用。在我的iOS模拟器上,每隔一百万个圆圈就需要花一点多时间。

我想加快速度,所以我尝试从多个线程绘制到位图上下文。

let group = dispatch_group_create()
for i in 1...100 {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)) {
        dispatch_group_enter(group)

        CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)

        dispatch_group_leave(group)
    }
}

dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)
但是,这没有用。在致电EXC_BAD_ACCESS时,我会收到CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)

在后台线程中绘制到CGContext似乎没问题,只要它与创建它的线程相同。

任何人都知道让这个工作的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

1)您实际上并没有等待您创建的组完成 - 在执行任何块之前,将在该代码中调用dispatch_group_wait,因此在其中进入/离开调用不会有任何影响。请改用dispatch_group_async(见下文)。

2)您无法同时从两个不同的线程绘制到CGContext - 如果在绘图循环中添加println,则可以看到这一点。它会工作几次,结果各不相同,但最终你最终会出错。

let group = dispatch_group_create()
for i in 1...10 {
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)) {
        for j in 1...100 {
            println("i:\(i), j:\(j)")
            CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)
        }
    }
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)

示例输出:

iiii::::4123,,,,    jjjj::::1111



ii:1, j:2
:5, j:1
i:6, j:1
EXC_BAD_ACCESS

唯一的解决办法就是跳回单个线程进行绘图,但这会以任何方式击败你试图做的事情。如果你必须做很多计算来决定绘制什么,那可能会在不同的线程上发生,但是绘制到CGContext本身并不是线程安全的。