我在C ++中有以下功能:
Family whoAmI(Family myFam,string MyName, int MyAge)
{
myFam.Name = MyName;
myFam.Age = MyAge;
return myFam;
}
它返回此类型的struct
:
struct Family
{
string Name;
int Age;
};
我的问题是:我希望我的函数返回一个特定类型的struct
,在我们的例子中是Family
,但是为了指定函数的返回类型,我必须声明结构首先,并将其转换为函数的返回类型,如下所示:Family whoAmI() {..}
。然后我必须将函数中的值添加到struct
,最终类似于Family
。这意味着我需要在函数本身中重新声明一个类似的struct
(这非常耗费内存)。我所做的是将struct
的引用传递给函数,以防止函数中struct
的重复。现在,这是对的吗?因为它在争论中占有一席之地,因此不太方便。
现在,我称之为:
Family x;
Family result = whoAmI(x, "Mostafa", 25);
答案 0 :(得分:4)
使用构造函数。
struct Family {
Family(const std::string& Name, int Age)
: Name(Name), Age(Age) {}
std::string Name;
int Age;
};
// use like:
Family me{"AName", 45}; // or Family me("AName", 45); on old compilers