我有一个静态3级Sunburst图 -
http://colinwhite.net/Sunburst/
我的数据正在与此功能嵌套
http://colinwhite.net/Sunburst/js/treeRemapper.js
我的方法基于这个例子 -
http://bl.ocks.org/mbostock/4348373
由于某种原因,我的缩放和补间功能无效 -
var width = 960, height = 700,
radius = Math.min(width, height) / 2,
color = d3.scale.category20c();
var x = d3.scale.linear().range([0, 2 * Math.PI]),
y = d3.scale.sqrt().range([0, radius]);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height * .52 + ")");
var partition = d3.layout.partition()
.size([2 * Math.PI, radius * radius])
.value(function(d) { return 1; });
var arc = d3.svg.arc()
.startAngle(function(d) { return d.x; })
.endAngle(function(d) { return d.x + d.dx; })
.innerRadius(function(d) { return Math.sqrt(d.y); })
.outerRadius(function(d) { return Math.sqrt(d.y + d.dy); });
d3.json("data/getJson.php", function(error, data) {
var treeData = genJSON(data, ['SourceID', 'ProviderID']);
var path = svg.selectAll("path")
.data(partition.nodes(treeData))
.enter().append("path")
.attr("d", arc)
.style("fill-rule", "evenodd")
.style("fill", function(d) { return color((d.children ? d : d.parent).name); })
.on("click", click);
function click(d) {
path.transition()
.duration(750)
.attrTween("d", arcTween(d));
}
});
function arcTween(d) {
var xd = d3.interpolate(x.domain(), [d.x, d.x + d.dx]),
yd = d3.interpolate(y.domain(), [d.y, 1]),
yr = d3.interpolate(y.range(), [d.y ? 20 : 0, radius]);
return function(d, i) {
return i
? function(t) { return arc(d); }
: function(t) { x.domain(xd(t)); y.domain(yd(t)).range(yr(t)); return arc(d); };
};
}
谁能告诉我我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
您引用的示例基于“重新缩放”/“重新调整”x
和y
域/范围。在您的示例中,您定义的arc
不依赖于x
和y
比例,因此如果您更改这些比例,则无效。
那你能做什么?
首先,您需要取出size
的{{1}}(正如您将使用比例尺处理的那样):
partition
(删除它,不评论:))
接下来,您必须使用依赖于比例的var partition = d3.layout.partition()
//.size([2 * Math.PI, radius * radius])
.value(function(d) {
return 1;
});
,例如比如示例:
arc
正如您所看到的,var arc = d3.svg.arc()
.startAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x))); })
.endAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x + d.dx))); })
.innerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y)); })
.outerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y + d.dy)); });
和max
有点挤压“隐藏”的细分......
交叉手指,跑吧 (我尝试使用flare.json,它确实在这里工作)
注意强>
如果你打算在放大时添加重新加权,请看一下这个很好的例子:http://bl.ocks.org/kerryrodden/477c1bfb081b783f80adof