如何从3D模型创建.dae
文件?我已经从无人机区域映射创建了一个3D模型,现在有一个非常大的文件我可以导入到Photoshop中,但我无法弄清楚如何创建一个我可以在SceneKit中使用的.dae
文件。
Xcode的默认游戏示例有一个显示旋转飞机的SceneKit,资产是.dae
文件,但我没有看到任何关于如何从3D模型创建其中一个的文档,以及如何正确地应用纹理。
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要创建3D模型并将其导出为Collada .dae
文件,可以使用以下3D创作工具之一进行操作:Blender,Autodesk Maya,Autodesk 3dsMax,The Foundry Modo,Maxon Cinema 4D, SideFX Houdini等。最简单的方法是使用非商业学生版的Autodesk Maya2018。它是免费的。您可以从HERE下载它。
YouTube
中有无数示例,说明如何在Maya软件中进行建模和uv-map。 Look at this example of UV-mapping in Maya。因此,当您准备使用3D模型(及其UV纹理)时,可以将其导出为SceneKit支持的四种格式之一:
DAE
USDZ
(在iOS 12及更高版本中受支持)Alembic
OBJ
在Maya Export Type
中,您的3D几何必须为DAE_FBX export
:
您可以为您建模的纹理(方形UV贴图1K,2K,4K等)导出为JPEG
或PNG
文件。可能看起来像这样:
您必须在Diffuse
检查器的Lighting Model
(阴影)中的属性的 Show the Material
插槽中分配此UV正方形纹理。
这是一些Swift 4.1代码,如果您想通过编程方式制作的话:
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/mushroom.scn")!
let mushroom = scene.rootNode.childNode(withName: "mushroom",
recursively: true)!
let mushroomMaterial = SCNMaterial()
mushroomMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "mushroom.png")
P.S。使用Pixar的USD文件格式:
如果您的3D场景使用.usda
模型而不是.usdz
,则可以在终端机中使用命令行方法转换.usda
:
xcrun usdz_convertor file.usda file.usdz
usdz_convertor
方法仅在安装Xcode 10时可用。