c ++:使用“枚举类”的类内部的枚举

时间:2014-11-20 16:03:17

标签: c++ enums enum-class

在类中编写枚举的正确方法是什么?我正在用c ++编写康威的生命游戏代码。所以我有一个模式类,其中包含有关不同类型模式的信息:

class Patterns
{
public:
    Patterns();
    ~Patterns(void);

private:
    enum class PatternType
    {
        bloat,
        block,
        blinker,
        toad
    };

    PatternType pattern_;
};

我的目标不是污染这里的全球空间。这就是在类中编写枚举的写法,记住oops概念。如果没有,请提出一些更好的替代方案,以及它们对此方法的好处。欢迎任何关于在课堂上写枚举时记住事情的意见。

编辑:@Jay Miller根据他的输入我已经尝试了他的所有三种方法

enum class PatternClassOut{ point, circle, triangle };

class Patterns
{
public:
  enum PatternSimple{bloat, block, blinker, toad};
  enum class PatternClassIn{cat, mouse, dog};
  //get set functions for all the enum variables

private:
  PatternClassOut  out_;
  PatternSimple    simple_;
  PatternClassIn   in_;
};

我的发现(在尝试代码和谷歌搜索后):

  1. PatternSimple是在我的案例中编写枚举的最简单方法,在类中;但它在类型安全方面有所妥协,即我可以将枚举值与任何其他数据类型进行比较,它不会给出任何错误。
  2. PatternClassIn提供类型安全;但我必须在调用函数中编写更多代码,以访问枚举值。
  3. PatternClassOut提供两全其美。它提供了类型安全性,而且,调用函数访问枚举值的代码与PatternSimple的代码相同。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

假设您希望在课堂外使用此功能,那么将枚举公之于众。作为enum class,除了类名之外,您还需要枚举名称来访问值:

class Patterns {
public:
    enum class PatternType { ... };
...
};
void makePattern(Patterns::PatternType value) { ... };
makePattern(Patterns::PatternType::bloat);

因为它是一个枚举类,所以将它移到另一个类之外可能是完全有效的。全局命名空间的唯一补充是枚举的名称。

enum class Patterns {
   bloat,
   ...
};
void makePattern(Patterns value) { ... };
makePattern(Patterns::bloat);

如果您有其他操作,您想要使用枚举进行分组,然后将其嵌套在类中,因为您有意义。在这种情况下,您可以决定只使用enum而不是enum class

class Patterns {
public:
    enum PatternType { ... };
    std::string toString() const { ... };
    ...
private:
    PatternType value;
};
...
...
void makePattern(Patterns::PatternType value) { ... };
makePattern(Patterns::bloat);

答案 1 :(得分:0)

你的方法没问题,唯一的缺点是如果你试图从类外部访问PatternType它将无法访问,因为它被声明为私有。

答案 2 :(得分:0)

我做public,但你已经按照我的意愿完成了。