所以我可以创建一个区域生成器:
d3.svg.area()
...或行生成器:
d3.svg.line()
但是可以创建自己的生成器,例如圆形生成器吗?:
d3.svg.circle()
我希望能够使用这种清晰的语法:
// don't know if it's possible to do this...
svg.append('path').datum(data).attr({
d: circleGenerator
})
而不是使用奇怪的(至少对我来说)vg.selectAll('circle').data(data).enter().append('circle').attr()
方法链就地创建一个圆圈:
// the correct but messy way to do it...
svg.selectAll('circle').data(data).enter().append('circle').attr({
cx: function(d){ return d.x },
cy: function(d){ return d.y },
r: 3,
transform: 'translate(100,200)'
});
我希望能够将所有这些逻辑提取到生成器中,并通过datum
答案 0 :(得分:8)
这当然是可能的,您需要从头开始创建这个生成器,即:
function circleGen() {
//set defaults
var r = function(d) { return d.radius; },
x = function(d) { return d.x; },
y = function(d) { return d.y; };
//returned function to generate circle path
function circle(d) {
var cx = d3.functor(x).call(this, d),
cy = d3.functor(y).call(this, d),
myr = d3.functor(r).call(this, d);
return "M" + cx + "," + cy + " " +
"m" + -myr + ", 0 " +
"a" + myr + "," + myr + " 0 1,0 " + myr*2 + ",0 " +
"a" + myr + "," + myr + " 0 1,0 " + -myr*2 + ",0Z";
}
//getter-setter methods
circle.r = function(value) {
if (!arguments.length) return r; r = value; return circle;
};
circle.x = function(value) {
if (!arguments.length) return x; x = value; return circle;
};
circle.y = function(value) {
if (!arguments.length) return y; y = value; return circle;
};
return circle;
}
然后,它可以按照您的描述使用:
var myC = circleGen()
.x(function(d) { return d.x; })
.y(function(d) { return d.y; })
.r(function(d) { return d.r; });
var data = [
{x: 150, y: 100, r: 10, fill: "green"},
{x: 200, y: 150, r: 5, fill: "red"},
{x: 100, y: 250, r: 25, fill: "blue"}
];
svg.selectAll("path.circle")
.data(data)
.enter().append("path")
.attr("class", "circle")
.attr("d", myC)
.style("fill", function(d) { return d.fill; });