我在一个小型TCP客户端服务器上工作,我使用' map'用结构来存储客户端跟踪号码他的ip和他的套接字。 主要问题是,当我想从地图中删除他的数据时。 (连接已关闭)它确实如此,但是当它出现2个或更多客户端时,服务器似乎滞后,之后,当一个或多个客户端关闭其连接时,服务器应用程序停止响应(但接受连接)...可能会停止无限循环? 无论如何......这是我的代码:
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//--------------- main.h
struct ClientData{
int sock;
char IP [65];
};
class ServerNetwork
{
public:
map<int, ClientData> MapClient;
...
//------------------------------
//--------------- ServerNetwork.cpp
void ServerNetwork::SendToAll(char * packets, int totalSize)
{
SOCKET currentSocket;
map<int, ClientData>::iterator iter;
int iSendResult;
if (MapClient.empty()){
return;
}
for (iter = MapClient.begin(); iter != MapClient.end(); iter++ )
{
int currentID = iter->first;
currentSocket = iter->second.sock;
iSendResult = SendInfo(currentSocket, packets, totalSize);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(currentSocket);
printf("Closed Connection from Client # %d\n", currentID);
RemoveClient(currentID);
iter = sessions.begin();
iter++;
break;
}
iter++;
}
}
void ServerNetwork::RemoveClient(int ClientID)
{
MapClient.erase(ClientID);
printf("Deleted!\n");
}
MapClient拥有客户端ID +(ClientSock&amp; ClientIP) 我使用的是VisualStudio 2013。
谢谢!
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你应该真正利用Map :: erase在擦除后返回下一个迭代器的事实。因此将重构重构为removeclient是一个坏主意。
iter=MapClient.begin()
while(iter != MapClient.end()
{
....
if(...)
{
closesocket(currentSocket);
printf...
iter = MapClient.erase(iter);
continue; //do this to avoid the iter++ below
}
iter++;
}