我在c#中创建了一个名为Tile
的类,其属性为boolean,当我尝试通过方法getIsWall()
访问它时,我总是True
。附上代码。
在开始之前,我使用方法createTile()
生成一个100x100的gameObject网格,用于" Walls"我将isWall
设置为true
,将#34}设置为免费"我将isWall
设置为false
。 (见方法)
然后在generateAisle
方法中,我想创建一个走向North的过道(强制方向= 1用于调试案例),然后使用方法checkIfWall()
检查3个图块是否为墙。当我这样做时,我总是回到TRUE
,但我知道有时候牌是FALSE
(在游戏运行时检查)。
public void generateAisle(int x, int z, int lengthAisle){
bool free = false;
bool free2 = false;
bool free3 = false;
int direction = 1;//Random.Range (1, 4);
if (direction == 1) {//north
int tempZ = z+1;
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x, tempZ+i);
free2 = checkIfWall ((x-1), tempZ+i);
free3 = checkIfWall ((x+1), tempZ+i);
if(!free || !free2 || !free3){
free = false;
break;
}
}
if(free){
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
/*Destroy(GameObject.Find("Tile"+x+"."+(tempZ+i)));
createTile(x,z+i,"Free");*/
}
}
} else if (direction == 2) {//south
int tempZ = z-1;
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x+i, tempZ);
free2 = checkIfWall (x-1+i, tempZ);
free3 = checkIfWall (x+1+i, tempZ);
if(!free || !free2 || !free3){
free = false;
break;
}
}
if(free){
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
Destroy(GameObject.Find("Tile"+x+"."+(tempZ+i)));
createTile(x,z+i,"Free");
}
}
} else if (direction == 3) {//east
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x, z + i);
}
} else if (direction == 4) {//west
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x, (z - i));
}
}
}
private bool checkIfWall(int x, int z){
Debug.Log (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall());
if (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z) != null) {
Debug.Log ("Tile" + x + "." + z + " = " + GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall());
if (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall()) {
return true;
} else {
return false;
}
}else {
return false;
}
}
public void createTile(int x, int z, string kind="Wall"){
GameObject newTile = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(kind, typeof(GameObject)));
newTile.name = "Tile"+x+"."+z;
newTile.gameObject.GetComponent<Tile>().setPosition(x,z);
if (kind == "Wall") {
newTile.transform.position = new Vector3 (x, 1, z);
newTile.GetComponent<Tile>().setWall(true);
}else{
newTile.transform.position = new Vector3 (x, 0, z);
newTile.GetComponent<Tile>().setWall(false);
}
}
答案 0 :(得分:0)
在建议@ LearnCocos2D后,我删除了所有&#34; GameObject.Find()&#34;并简单地返回在createTile()中创建的tile,并将引用存储在一个数组中。然后在需要时我检查存储的GameObject是否是墙。