private void Add_Timer_Click(object sender, EventArgs e)
{
number_of_timer++;
for (int i = 1; i < number_of_timer; i++)
{
Panel pnl = new Panel();
Control c2 = new Control();
pnl.Location = new Point(12, 175*i+25);
pnl.BorderStyle = panel1.BorderStyle;
pnl.BackColor = panel1.BackColor;
pnl.Size = panel1.Size;
pnl.Visible = true;
foreach (Control c in panel1.Controls)
{
if (c.GetType() == typeof(TextBox))
c2 = new TextBox();
if (c.GetType() == typeof(Button))
c2 = new Button();
if (c.GetType() == typeof(Label))
c2 = new Label();
if(c.GetType()== typeof(Timer))
Timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
c2.Location = c.Location;
c2.Size = c.Size;
c2.Font = c.Font;
c2.Text = c.Text;
c2.Name = c.Name;
pnl.Controls.Add(c2);
this.Controls.Add(pnl);
}
}
}
我使用此方法创建了一个面板,但我无法访问在运行时创建的按钮。
答案 0 :(得分:0)
您可以在应用程序中创建面板。如果我找到了你,你需要在另一个代码块中获取按钮。所以你可以使用linq-expression:
var buttons = this.Controls.OfType<Panel>().Where(x => x is Panel).SelectMany(x => x.Controls).OfType<Button>();
或者您可以在创建它时将它们存储在本地变量中以便快速访问:
if (c.GetType() == typeof(Button))
{
c2 = new Button();
buttons.Add(c2); // where buttons is List<Button>();
}
但我认为最好的决定是创建一个UserControl(panel1的副本)而不是动态面板的多个实例,并将一些属性/事件提取到外部。
答案 1 :(得分:0)
无法访问按钮我想你的意思是说你没有Click
个事件?
您只需添加它,就像您对Timer
所做的那样:
if (c.GetType() == typeof(Button))
{
c2 = new Button();
c2.Click += cloneButtonsClick;
}
这会为所有Click
创建一个常见的Buttons
事件。
因此,如果您需要检查pressed
是哪个按钮,假设有多个按钮。您可以通过Name
(如果已设置)或Text
来执行此操作。 (或者您设置的任何其他属性,例如Tag
)将sender
投射到Button
之后,您可以执行测试并对您的点击操作进行编码..:
void cloneButtonsClick(object sender, EventArgs e)
{
Button bt = sender as Button;
if (bt == null) return; // this should never happen!
/* if (bt.Name == "saveButton") { do your things; } // one way to test.. */
if (bt.Text== "Save") { do your things; } // ..another way to test
else if (bt.Text== "Load") { do your things; } // ..another way to test
//..
}