是否可以避免序列化/反序列化并与内存映射文件(MMF)共享大内存对象?

时间:2014-11-19 20:11:40

标签: c# struct ipc 32bit-64bit memory-mapped-files

我需要将C#内存对象从一个进程传递到另一个进程(IPC)

我刚刚尝试在文件中序列化此对象,然后在第二个进程中使用二进制序列化( BinaryFormatter )对其进行反序列化,以获得良好的性能。

不幸的是,性能达不到我的预期。 由于我的对象有很多信息,序列化和反序列化需要花费太多时间(我的对象序列化在我的硬盘上需要超过1MB)。

我听说过

  

内存映射文件(MMF)

这似乎是IPC最快的方​​法之一,当进程之间共享的对象很简单时。 What is the fastest and easiest way to communicate between 2 processes in C#?

我的对象只是这样的简单嵌套结构:

public struct Library
{
    public Book[] books;
    public string name;
}

public struct Book
{
    public decimal price;
    public string title;
    public string author;
}

=> 是否可以避免序列化/反序列化并与MMF共享此类对象?

=> 共享对象的特征应该是什么,以避免这些sérialization/ deserialization操作?

另一个约束: 我的第一个进程是一个C#64位进程,我的第二个进程是32位进程。

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您无法使用C#直接在内存映射文件中分配对象(保留在安全代码中)。因此,这意味着您需要进行某种序列化以在两个应用程序之间传输数据。

广泛的选择:

  1. 将所有原始数据(或多或少作为字节数组)保存在MMF中,并使用C#包装器按需读取/写入数据。
  2. 手动查找更快的序列化/构建
  3. 使用某种形式的更改跟踪,并仅在应用程序之间发送差异。
  4. 我个人选择3,因为如果适用于特定问题,它将提供最可靠和类型安全的收益。

答案 1 :(得分:0)

  

是否可以避免序列化/反序列化并共享此内容   MMF的那种对象?

使用function foo1() { for (var _len = arguments.length, args = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) { args[_key] = arguments[_key]; } console.log(args); } 语句迭代var/foreach项的元素,并通过创建视图访问器将它们写入MMF。

示例:

Book[]