我像这样定义unordered_map
:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
是否有一种从unordered_map边缘选择随机Edge的有效方法?
答案 0 :(得分:20)
Pre-C ++ 11解决方案:
std::tr1::unordered_map<std::string, Edge> edges;
std::tr1::unordered_map<std::string, Edge>::iterator random_it = edges.begin();
std::advance(random_it, rand_between(0, edges.size()));
C ++ 11向前解决方案:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
auto random_it = std::next(std::begin(edges), rand_between(0, edges.size()));
选择有效随机数的功能取决于您的选择,但请确保在[0 ; edges.size() - 1]
不为空时返回edges
范围内的数字。
std::next
函数只是以允许直接赋值的方式包装std::advance
函数。
答案 1 :(得分:9)
是否有一种从unordered_map边缘选择随机Edge的有效方法?
如果有效你的意思是O(1),那么不,这是不可能的。
由于unordered_map::begin / end
返回的迭代器是ForwardIterator
s,所以简单地使用std::advance
的方法在元素数量上是O(n)。
如果您的特定用途允许,您可以交换一些随机性以提高效率:
您可以选择随机存储桶(可以在O(1)中访问),然后选择该存储桶中的随机元素。
int bucket, bucket_size;
do
{
bucket = rnd(edges.bucket_count());
}
while ( (bucket_size = edges.bucket_size(bucket)) == 0 );
auto element = std::next(edges.begin(bucket), rnd(bucket_size));
rnd(n)
返回[0,n]范围内的随机数。
在实践中,如果你有一个像样的哈希,大多数桶将只包含一个元素,否则这个函数将略微保护其桶中单独的元素。
答案 2 :(得分:5)
这是你可以从地图中获取随机元素的方法:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
iterator item = edges.begin();
int random_index = rand() % edges.size();
std::advance(item, random_index);
或者查看this answer,它提供了以下解决方案:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
iterator item = edges.begin();
std::advance( item, random_0_to_n(edges.size()) );
答案 3 :(得分:1)
没有存储桶的严格O(1)解决方案:
但是,有一个限制:如果你想从随机选择中删除地图中的元素,你需要修复你的关键向量,这需要采用天真的方法进行O(n)。但仍有一种方法可以获得O(1)性能:保留一张地图,告诉你键在关键向量中的位置并使用swap更新它:)
答案 4 :(得分:1)
解决方案
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
auto random_it = std::next(std::begin(edges), rand_between(0, edges.size()));
非常慢。...
一个更快的解决方案是:
std::vector<std::string> vec
int index
到0
的{{1}} vec.size() - 1