AS3:无法访问空对象引用的属性或方法(尽管删除了事件侦听器)

时间:2014-11-19 15:16:01

标签: actionscript-3 flash

我正在编写AS3中的2D侧滚动平台游戏。我有一个与播放器一起滚动的相机,但仍保持固定的高度。

import flash.events.Event;
import flash.geom.Rectangle;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, camera);
function camera(evt:Event){
 root.scrollRect = new Rectangle(player.x - stage.stageWidth/2, camera1.y - stage.stageHeight/2, stage.stageWidth, stage.stageHeight);}

我编写了一个坑,如果玩家进入,将在一个单独的框架上通过屏幕将玩家带到游戏中。此函数从帧中删除所有事件侦听器。

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, walls);

function walls(e:Event){
if (player.hitTestObject(Pit1)){
    stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown);
    stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyup);
    stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, movement);
    stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, walls);
    stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, camera);
    gotoAndPlay("GameOver");
    }
}

但是当我通过屏幕进入游戏时,我仍然会收到相机的TypeError#1009。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该创建一个处理enterframe事件的唯一函数。您可以刷新视图并在该独特功能中测试碰撞:

/**
 * Init function, called at the end.
 */
function init()
{
    stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameEventHandler);
}

/**
 * Function that updates your camera
 */
function updateCamera()
{
    root.scrollRect = new Rectangle(player.x - stage.stageWidth/2, camera1.y - stage.stageHeight/2, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
}

/**
 * Function that test your collisions.
 */
function testCollision()
{
    if (player.hitTestObject(Pit1))
    {
        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown);
        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyup);
        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameEventHandler);
        gotoAndPlay("GameOver");
    }
}

/**
 * Unique function that manages enterframe events
 */
function enterFrameEventHandler(e:Event)
{
    // update camera position 
    updateCamera();        

    // test collision
    testCollision();

    // etc.
}

init();