我在从帧缓冲区存储和检索32位无符号时遇到问题。我的英特尔笔记本电脑(nvidia卡和Ubuntu)上的帧缓冲区的最大值是:
4.294.967.295
但是,由于某种原因,我可以阅读的最大值仅为:
1.040.992.698
我想知道是否有人可以告诉我,如果我做错了什么,或者这是否是我的显卡的限制。
我正在设置我的帧缓冲:
// generate render and frame buffer objects
glGenRenderbuffers( 1, &colorbufId );
glGenRenderbuffers( 1, &depthbufId );
glGenFramebuffers ( 1, &framebufId );
// setup renderbuffer
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorbufId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_R32UI, _viewWidth, _viewHeight);
// setup depth buffer
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthbufId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT32, _viewWidth, _viewHeight);
// setup framebuffer
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, framebufId );
glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorbufId );
glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthbufId );
// check if everything went well
GLenum stat = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(stat != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { printf("stat=%d != %d\n", stat, GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE); Error(); exit(0); }
// define where the framebuffer outputs will be written
const GLenum bufs[] = { GL_NONE, GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
glDrawBuffers(2, bufs);
现在当我尝试读取像素时
const uint32_t MAX_UINT = std::numeric_limits< uint32_t >::max();
glClearBufferuiv(GL_RENDERBUFFER, colorbufId, &MAX_UINT);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
uint32_t pix_value=0;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT, &pix_value);
pix_value的值= 1.040.992.698。
我也尝试过使用&#39; GL_RED&#39;而不是&#39; GL_RED_INTEGER&#39;但那仍然行不通。
(对于任何有兴趣的人,我试图做上述事情的原因是为了挑选对象)
编辑:所以最后这与精度无关。我没有正确清除缓冲区。请回答以下答案 0 :(得分:3)
好的,我发现了错误:
这是清除缓冲区的正确命令:
glClearBufferuiv(GL_COLOR, colorbufId, &UNDEF_IDX);
glClear( /*GL_COLOR_BUFFER_BIT |*/ GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );