使用CGContextmoveToPoint制作带曲线的折线图时,如何选择控制点

时间:2010-04-23 19:53:18

标签: iphone graphics graph core-graphics

我正在使用核心图形在iphone上制作线图,而不是使用锯齿状图表,我想像在旧的数学课上一样平滑。选择将CGContextAddCurveToPoint的控制点放在何处的公式是什么?

            CGFloat cp2x = (x + x + prevX);
        CGFloat cp1y = (prevY + prevY + y);

        CGFloat cp1x = (prevX + prevX + x);
        CGFloat cp2y = (y + y + prevY);

        CGContextAddCurveToPoint(context, cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);

此代码几乎可以使用但不考虑3分。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我最终做了这样的事情,效果很好:

CGPoint prevItemPosition2 = [self positionForItem: prevItem2 andMaxItem:maxItem inItems: items];
CGPoint prevItemPosition1 = [self positionForItem: prevItem1 andMaxItem:maxItem inItems: items];
CGFloat cpAngle = atan2f((prevItemPosition2.y - prevItemPosition1.y),
                          (prevItemPosition2.x - prevItemPosition1.x));
cpAngle += M_PI;
CGFloat magnitude = sqrtf(powf(prevItemPosition1.x - itemPosition.x, 2) + 
                          powf(prevItemPosition1.y - itemPosition.y, 2)) / 3;
CGPoint angleComponents = CGPointMake(cos(cpAngle) * magnitude, 
                                      sin(cpAngle) * magnitude);
CGPoint cp = CGPointMake(prevItemPosition1.x + angleComponents.x, 
                          prevItemPosition1.y + angleComponents.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, cp.x, cp.y, itemPosition.x, itemPosition.y);