如果我有一个节点没有边缘的图形。连接组件的数量= 1,对吗?
如果我有一个包含2个节点但没有边缘的图形。连接组件的数量= 2,对吧?
如果我有一个包含2个节点和1个边的图。连接组件的数量= 1,对吗?
我有这个代码:
typedef adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS> Graph;
typedef graph_traits < Graph >::edge_descriptor Edge;
/* typedef graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;
typedef property_map<Graph, vertex_index_t>::type IndexMap;
typedef std::pair<int,int> E;
typedef graph_traits<Graph>::vertex_iterator vertex_iter;
typedef graph_traits<Graph>::out_edge_iterator edge_iter;
typedef property_map<Graph, vertex_index_t>::type VertexIndexMap;
typedef property_map<Graph, edge_weight_t>::type EdgeWeightMap;*/
int main(int,char*[])
{
int num_nodes,num_edges;
cin >> num_nodes >> num_edges;
Graph g(num_nodes);
for(int i = 0;i < num_edges; i++) // i/p edges into graph g
{
int e1,e2;
cin >> e1 >> e2;
Edge e;
bool success;
tie(e,success) = add_edge(e1, e2, g);
}
vector <int> components(num_nodes);
int num = connected_components(g, &components[0]);
cout<<"moooooo"<<num<<endl;
对于这些输入:
1 0
和
2 0
和
2 1
我分别得到了
1
和
2
和
2
为什么呢? shoudn现在是1?我误解了连接组件吗?
我的程序为所有输入提供num = 2,我的输入如下:
4 3
1 2
2 3
3 4
4 4
1 2
2 3
3 4
4 1
5 5
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
6 6
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
5 6
8 9
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
5 6
6 7
7 8
8 5
8 10
1 2
2 3
3 4
4 1
3 5
5 6
6 7
7 8
8 5
4 6
我做了什么shpudl?
答案 0 :(得分:2)
连接组件是图形的子图或图形本身 到达每个其他节点的所有节点。最小数量 连通分量= 0,而最大值是节点数 图表。
这里的问题是我使用从1开始的节点....并且boost认为节点从0开始,因此我总是比正常情况更多地连接1个组件。
技巧 ::
是使用 vertice_num_ -1
而不是顶点编号本身。