使用WriteableBitmap的缓冲区大小不足?

时间:2014-11-18 16:57:29

标签: c# wpf xaml bitmap kinect

我正在修改ColorBasic Kinect示例,以便显示覆盖到视频流的图像。所以我所做的就是加载带有透明背景的图像 (现在是GIF但可能会改变),然后写入显示的位图。

我得到的错误是我写的缓冲区太小了。

我看不出实际的错误是什么(我在XAML / C#/ Kinect中完成了新手),但是WriteableBitmap是1920x1080,而我要复制的位图是200x200,所以为什么我会收到此错误?我无法看到透明背景如何造成任何伤害,但我开始怀疑......

请注意,如果没有最后的WritePixels,代码可以工作,我会看到网络摄像头的输出。我的代码如下。

叠加图片:

public BitmapImage overlay = new BitmapImage(new Uri("C:\\users\\user\\desktop\\something.gif"));

使用我非常小的修改显示Kinect网络摄像头的回调函数(参见默认示例ColorBasic):

private void Reader_ColorFrameArrived(object sender, ColorFrameArrivedEventArgs e)
{
    // ColorFrame is IDisposable
    using (ColorFrame colorFrame = e.FrameReference.AcquireFrame())
    {
        if (colorFrame != null)
        {
            FrameDescription colorFrameDescription = colorFrame.FrameDescription;

            using (KinectBuffer colorBuffer = colorFrame.LockRawImageBuffer())
            {
                this.colorBitmap.Lock();

                // verify data and write the new color frame data to the display bitmap
                if ((colorFrameDescription.Width == this.colorBitmap.PixelWidth) && (colorFrameDescription.Height == this.colorBitmap.PixelHeight))
                {
                    colorFrame.CopyConvertedFrameDataToIntPtr(
                        this.colorBitmap.BackBuffer,
                        (uint)(colorFrameDescription.Width * colorFrameDescription.Height * 4),
                        ColorImageFormat.Bgra);

                    this.colorBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, this.colorBitmap.PixelWidth, this.colorBitmap.PixelHeight));
                }

                if(this.overlay != null)
                {
                    // Calculate stride of source
                    int stride = overlay.PixelWidth * (overlay.Format.BitsPerPixel / 8);

                    // Create data array to hold source pixel data
                    byte[] data = new byte[stride * overlay.PixelHeight];

                    // Copy source image pixels to the data array
                    overlay.CopyPixels(data, stride, 0);

                    this.colorBitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, overlay.PixelWidth, overlay.PixelHeight), data, stride, 0);
                }

                this.colorBitmap.Unlock();
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的overlay.Format.BitsPerPixel / 8将是1(因为它是一个gif),但你试图将它复制到不是gif的东西,可能是BGRA(32位)。因此,你的尺寸差异很大(4倍)。


.WritePixels应该接受目标缓冲区的步幅值,但是你超过了叠加层的步幅值(这也会导致奇怪的问题)。


最后,即使它变得100%平滑,你的叠加层实际上也不会“叠加”任何东西,它会替换 - 因为我没有在你的代码中看到任何alpha弯曲数学。

将您的.gif文件切换为.png(32位)并查看是否有帮助。

另外,如果你正在寻找一个AlphaBltMerge类型的代码:我在这里写了整篇文章......这很容易理解。


Merge 2 - 32bit Images with Alpha Channels