我正在研究提高Maya中使用缓存效率的方法。如我所知,广泛使用 Alembic Cache 是一个不错的选择。因此,我尝试将其用作 Geometry Cache (mcx)的替代品。但 Alembic Cache 具有匹配目标名称的限制。代表几何缓存,是否有使用 Alembic缓存的帮助?
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我刚刚在之前提出的问题中回答了这个问题。
将abc文件导入Maya时,它会在Maya场景中创建一个abc节点。如果对象名称与场景的对象名称不匹配,则可以手动连接。
您这样做的方式如下。
该alembic节点有一堆输出插件数组,如outPolyMesh
,outNSurface
等。这些包含输出。如果渲染对象是网格,您将能够在outPolyMesh
数组中找到相应的输出插件。在您的连接编辑器中,只需将相应的outPolyMesh[i]
插件连接到渲染模型的形状节点的inMesh
插件中。
希望这很有用。