我正在尝试在我的Libgdx游戏中创建一个对话框,我收到此错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle registered with name: default"
这是我的json文件的一部分:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar$ProgressBarStyle: {
default-horizontal: { background: default-slider, knob: default-slider-knob },
default-vertical: { background: default-slider, knob: default-round-large }
}
答案 0 :(得分:2)
您的json文件中定义了一些样式,但您没有定义默认样式。你也发布了ProgressBar的样式,而不是Window。
定义样式时,您需要始终定义名称为default
的样式。如果在创建窗口时没有传递样式名称参数,则会选择此样式。
要修复您的json,您可以添加名称为default
的样式,或者只将一个现有样式重命名为default
。请参阅json uiskin example:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
default: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white },
dialog: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white, stageBackground: dialogDim }
},
有关详细信息,请查看libgdx skins wiki