我希望节省我的时间,并在扩展PIXI类(2d webGl渲染器库)的类中重用公共代码。
对象接口:
module Game.Core {
export interface IObject {}
export interface IManagedObject extends IObject{
getKeyInManager(key: string): string;
setKeyInManager(key: string): IObject;
}
}
我的问题是getKeyInManager
和setKeyInManager
中的代码不会改变,我想重复使用它,而不是复制它,这是实现:
export class ObjectThatShouldAlsoBeExtended{
private _keyInManager: string;
public getKeyInManager(key: string): string{
return this._keyInManager;
}
public setKeyInManager(key: string): DisplayObject{
this._keyInManager = key;
return this;
}
}
我想要做的是通过Manager.add()
自动添加管理器中使用的密钥,以在其属性_keyInManager
中引用对象本身内的对象
所以,让我们以纹理为例。这是TextureManager
module Game.Managers {
export class TextureManager extends Game.Managers.Manager {
public createFromLocalImage(name: string, relativePath: string): Game.Core.Texture{
return this.add(name, Game.Core.Texture.fromImage("/" + relativePath)).get(name);
}
}
}
当我执行this.add()
时,我希望Game.Managers.Manager
add()
方法调用Game.Core.Texture.fromImage("/" + relativePath)
返回的对象上存在的方法。在这种情况下,此对象将是Texture
:
module Game.Core {
// I must extends PIXI.Texture, but I need to inject the methods in IManagedObject.
export class Texture extends PIXI.Texture {
}
}
我知道IManagedObject
是一个接口,不能包含实现,但我不知道写什么来在我的ObjectThatShouldAlsoBeExtended
类中注入类Texture
。知道Sprite
,TilingSprite
,Layer
及更多内容需要相同的流程。
我需要一个经验丰富的TypeScript反馈/建议,必须可以这样做,但不能通过多次扩展,因为当时只有一个是可能的,我没有找到任何其他解决方案。
答案 0 :(得分:57)
TypeScript中有一个鲜为人知的功能,允许您使用Mixins创建可重复使用的小对象。您可以使用多重继承将这些对象组合成更大的对象(类不允许多重继承,但mixins允许这样做 - 它们与相关实现的接口类似)。
More information on TypeScript Mixins
我认为您可以使用此技术在游戏中的多个类之间共享通用组件,并在游戏中的单个类中重复使用其中的许多组件:
这是一个快速的Mixins演示......首先,你要混合的风味:
class CanEat {
public eat() {
alert('Munch Munch.');
}
}
class CanSleep {
sleep() {
alert('Zzzzzzz.');
}
}
然后是Mixin创建的神奇方法(你只需要在你的程序中的某个地方......)
function applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {
baseCtors.forEach(baseCtor => {
Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {
if (name !== 'constructor') {
derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];
}
});
});
}
然后你可以创建具有mixin风格的多重继承的类:
class Being implements CanEat, CanSleep {
eat: () => void;
sleep: () => void;
}
applyMixins (Being, [CanEat, CanSleep]);
请注意,此类中没有实际实现 - 足以使其通过“接口”的要求。但是当我们使用这个类时 - 一切正常。
var being = new Being();
// Zzzzzzz...
being.sleep();
答案 1 :(得分:15)
我建议使用那里描述的新mixins方法:https://blogs.msdn.microsoft.com/typescript/2017/02/22/announcing-typescript-2-2/
这种方法比Fenton描述的“applyMixins”方法更好,因为自动编译器可以帮助你显示基础和第二继承类的所有方法/属性。
可以在TS Playground site上查看此方法。
以下是实施:
class MainClass {
testMainClass() {
alert("testMainClass");
}
}
const addSecondInheritance = (BaseClass: { new(...args) }) => {
return class extends BaseClass {
testSecondInheritance() {
alert("testSecondInheritance");
}
}
}
// Prepare the new class, which "inherits" 2 classes (MainClass and the cass declared in the addSecondInheritance method)
const SecondInheritanceClass = addSecondInheritance(MainClass);
// Create object from the new prepared class
const secondInheritanceObj = new SecondInheritanceClass();
secondInheritanceObj.testMainClass();
secondInheritanceObj.testSecondInheritance();
答案 2 :(得分:8)
不幸的是,typescript不支持多重继承。因此,没有完全无关紧要的答案,您可能需要重新构建您的程序
以下是一些建议:
如果这个附加类包含许多子类共享的行为,那么将它插入到类层次结构中是有意义的,位于顶部的某个位置。也许你可以从这个类派生出Sprite,Texture,Layer,...的常见超类?如果您能找到hirarchy类型的好位置,这将是一个不错的选择。但我不建议只是随机插入这个类。继承表达“是 - 关系”,例如狗是动物,纹理是这个类的一个实例。你必须问自己,这是否真的模拟了代码中对象之间的关系。逻辑继承树非常有价值
如果附加类在逻辑上不适合类型层次结构,则可以使用聚合。这意味着您将此类类型的实例变量添加到Sprite,Texture,Layer等公共超类中。然后,您可以在所有子类中使用其getter / setter访问该变量。这模拟了“有一个 - 关系”。
您还可以将您的班级转换为界面。然后你可以扩展所有类的接口,但必须在每个类中正确实现方法。这意味着一些代码冗余,但在这种情况下并不多。
你必须自己决定你最喜欢哪种方法。我个人建议将类转换为接口。
一个提示:Typescript提供属性,这是getter和setter的语法糖。您可能需要查看此内容:http://blogs.microsoft.co.il/gilf/2013/01/22/creating-properties-in-typescript/
答案 3 :(得分:3)
一个非常棘手的解决方案是遍历要继承的类,方法是将函数一个接一个地添加到新的父类中
class ChildA {
public static x = 5
}
class ChildB {
public static y = 6
}
class Parent {}
for (const property in ChildA) {
Parent[property] = ChildA[property]
}
for (const property in ChildB) {
Parent[property] = ChildB[property]
}
Parent.x
// 5
Parent.y
// 6
现在可以从ChildA
类访问ChildB
和Parent
的所有属性,但是将无法识别它们,这意味着您将收到诸如Property 'x' does not exist on 'typeof Parent'
的警告< / p>
答案 4 :(得分:2)
JavaScript(ES7)中有一个称为装饰器的新功能,并且使用该功能以及一个名为typescript-mix的小库,您可以使用mixins仅几行即可具有多个继承
// The following line is only for intellisense to work
interface Shopperholic extends Buyer, Transportable {}
class Shopperholic {
// The following line is where we "extend" from other 2 classes
@use( Buyer, Transportable ) this
price = 2000;
}
答案 5 :(得分:1)
我认为有一种更好的方法,它可以实现可靠的类型安全性和可扩展性。
首先声明要在目标类上实现的接口
interface IBar {
doBarThings(): void;
}
interface IBazz {
doBazzThings(): void;
}
class Foo implements IBar, IBazz {}
现在,我们必须将实现添加到Foo
类中。我们可以使用还实现以下接口的类mixin:
class Base {}
type Constructor<I = Base> = new (...args: any[]) => I;
function Bar<T extends Constructor>(constructor: T = Base as any) {
return class extends constructor implements IBar {
public doBarThings() {
console.log("Do bar!");
}
};
}
function Bazz<T extends Constructor>(constructor: T = Base as any) {
return class extends constructor implements IBazz {
public doBazzThings() {
console.log("Do bazz!");
}
};
}
使用类mixins扩展Foo
类:
class Foo extends Bar(Bazz()) implements IBar, IBazz {
public doBarThings() {
super.doBarThings();
console.log("Override mixin");
}
}
const foo = new Foo();
foo.doBazzThings(); // Do bazz!
foo.doBarThings(); // Do bar! // Override mixin
答案 6 :(得分:1)
答案 7 :(得分:1)
就我而言,我使用了串联继承。 也许对某人来说这种方式会有所帮助:
class Sprite {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Plane extends Sprite {
fly(): string {
return 'I can Fly!'
}
}
class Enemy {
isEnemy = true;
}
class Player {
isPlayer = true;
}
// You can create factory functions to create new instances
const enemyPlane = Object.assign(new Plane(1, 1), new Enemy());
const playerPlane = Object.assign(new Plane(2, 2), new Player());
另外我推荐阅读 Eric Elliott 的关于 js 继承的文章:
答案 8 :(得分:0)
我找到了最新且无与伦比的解决方案:https://www.npmjs.com/package/ts-mixer
答案 9 :(得分:0)
这里已经有很多好的答案,但我只想举一个例子,您可以为正在扩展的类添加其他功能;
function applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {
baseCtors.forEach(baseCtor => {
Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {
if (name !== 'constructor') {
derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];
}
});
});
}
class Class1 {
doWork() {
console.log('Working');
}
}
class Class2 {
sleep() {
console.log('Sleeping');
}
}
class FatClass implements Class1, Class2 {
doWork: () => void = () => { };
sleep: () => void = () => { };
x: number = 23;
private _z: number = 80;
get z(): number {
return this._z;
}
set z(newZ) {
this._z = newZ;
}
saySomething(y: string) {
console.log(`Just saying ${y}...`);
}
}
applyMixins(FatClass, [Class1, Class2]);
let fatClass = new FatClass();
fatClass.doWork();
fatClass.saySomething("nothing");
console.log(fatClass.x);
答案 10 :(得分:-1)
如果您不喜欢使用多重继承,请一起使用 extends
和 implements
以确保安全。
class C extends B implements A {
// implements A here
}