我可以在我的地图上添加一堆图钉,然后添加更多,而不是添加更多(等等),但如果我想“重新开始”并调用它:
photraxMap.Children.Clear();
(photraxMap是我的Bing Map的名称),它确实清除了所有图钉,但随后添加图钉的尝试失败。
也就是说,在视觉上失败。单步执行代码,创建了图钉,它们只是不显示在地图上。
每次添加图钉时,都会使用以下代码:
private async void Gener8MapMarkers(IEnumerable<PhotraxBaseData> _pbd)
{
MapLayer ml = new MapLayer();
App.dynamicMapLayers.Add(ml);
photraxMap.Children.Insert(0, ml);
. . .
..但是,一旦地图被清除,它将不再显示图钉。
是否因为设计时间图层也被清除了?就是这个:
<bm:Map x:Name="photraxMap" Credentials="MyOtherPetIsADuckbilledPlatypus" Margin="0,0,0,0" MapType="Birdseye" >
<bm:Map.Children>
<!-- Data Layer-->
<bm:MapLayer Name="DataLayer"/>
如果是这样,我如何通过调用photraxMap.Children.Clear()来防止它被清除;或者我怎么能复活呢?
地图不能刷新或其他问题一定是个问题。就像我可以逐步完成代码一样
并查看正在创建的图钉,但之后在地图上看不到它们(清除地图后),因此使用此代码清除图钉也是如此:
private void ClearMap()
{
var pushPins = FindVisualChildren<Pushpin>(photraxMap);
foreach (var pushPin in pushPins)
{
photraxMap.Children.Remove(pushPin);
}
. . .
public static IEnumerable FindVisualChildren(DependencyObject depObj)其中T: DependencyObject的 { if(depObj == null) { 产量突破; }
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj); i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
if (child != null && child is T)
{
yield return (T)child;
}
foreach (var childOfChild in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
我单步执行“photraxMap.Children.Remove(pushPin);”它被击中了适当的次数(每个图钉一次),但是当它完成运行时,我仍然看到那里的图钉。
至少使用此代码:
photraxMap.Children.Clear();
图钉执行实际上已消失(但随后禁止任何后续添加(可见)图钉。
不要问我为什么,但图钉做会消失此代码:
var ps = from p in photraxMap.Children
select p;
var psa = ps.ToArray();
for (int i = 0; i < psa.Count(); i++)
{
photraxMap.Children.Remove(psa[i]);
}
...我从这里的猫那里得到的:How can I remove specified pushpins?
有些东西仍在阻止随后显示的图钉,但是......
答案 0 :(得分:0)
这是有效的:
var mapLayerChildren = from c in DataLayer.Children select c;
var kinderGarten = mapLayerChildren.ToArray();
for (int i = 0; i < kinderGarten.Count(); i++)
{
if (kinderGarten[i] is Pushpin)
{
DataLayer.Children.Remove(kinderGarten[i]);
}
}
我认为DataLayer本身之前已被破坏;通过确保我只删除Pushpins,它运作良好。