我使用形状对游戏进行原型设计,而spritekit在swift之前很棒。
现在,当我尝试扩展SKSpriteNode并添加我的init函数时,我无法调用super.init(颜色,大小)。
我无法调用创建形状纹理的代码。
我需要知道如何调用init函数或如何创建形状纹理,所以我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它。
编辑: 这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中做了几乎完全相同的事情:
class TetrisCell : SKSpriteNode
{
let length = 10;
convenience init(color:UIColor) {
var size = CGSize(width: length, height: length);
//Not allowed to call a super's convenience init, must call non-convenience init
super.init(color: color, size: size);
}
}
我理解为什么它不会让我,所以我正在寻找另一种方式。目前,TetrisCell没有纹理。为了方便起见,我想简单地使用形状。
据我所知,我必须调用super.init(texture:,color:,size :)才能初始化我的SKSpriteNode。如果没有办法做上面的代码,那么我想知道他们将SKTexture设置为什么,所以我可以模仿它。像super.init(texture:SKTexture.blankTexture)之类的东西。无论它们是什么,因为纹理是由color:属性操纵的,而我的1x1像素似乎不受颜色:属性的影响。
答案 0 :(得分:13)
TL; DR: texture
参数的类型为SKTexture!
。由于它被定义为隐式解包的可选项,因此您只需传递nil
。
首先,您不能只从super(texture:, color, size:)
拨打convenience init
,实际上您必须在init
上调用self
方法。因此,您必须添加override init(texture: SKTexture!, color: SKColor!, size: CGSize)
(然后您可以从中调用super
)。
其次,您只需将nil
作为texture
参数传递; SpriteKit会适当地处理它。
第三个(并且只是因为我必须进行更改才能编译),所以在创建length
变量时不能使用size
属性,因为类实例没有已经初始化了。相反,我建议将length
声明为var
并将其作为参数传递给convenience init
。
把所有这些放在一起,你得到这样的东西:
class TetrisCell : SKSpriteNode
{
var length: CGFloat!
override init(texture: SKTexture!, color: SKColor!, size: CGSize) {
self.length = 10 // Some sort of sensible default
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}
convenience init(color: SKColor, length: CGFloat = 10) {
var size = CGSize(width: length, height: length);
self.init(texture:nil, color: color, size: size)
self.length = length
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// Decoding length here would be nice...
super.init(coder: aDecoder)
}
}
答案 1 :(得分:4)
解决此问题的一种方法是创建一个新的init方法并设置颜色和大小属性:
class Sprite: SKSpriteNode {
init(color:SKColor,size:CGSize) {
super.init()
self.size=size
self.colorBlendFactor=1
self.color=color
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
答案 2 :(得分:3)
在没有看到您的代码或错误的情况下,我的猜测是抱怨您没有包含所需的初始化程序或其他内容..这可能会解决您的问题:
override init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
// Do custom stuff here
}
// Swift requires this initializer to exist if you're adding any other custom ones
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}