我正在寻求通过编写示例软件渲染器来提高我的C ++技能。它采用由3d空间中的点组成的对象,并将它们映射到2d视口,并为视图中的每个点绘制不同大小的圆。哪个更好:
class World{
vector<ObjectBaseClass> object_list;
public:
void generate(){
object_list.clear();
object_list.push_back(DerivedClass1());
object_list.push_back(DerivedClass2());
...或
class World{
vector<ObjectBaseClass*> object_list;
public:
void generate(){
object_list.clear();
object_list.push_back(new DerivedClass1());
object_list.push_back(new DerivedClass2());
??在第二个例子中使用指针来创建新对象会破坏使用向量的点,因为向量会在第一个示例中自动调用DerivedClass析构函数而不是在第二个示例中调用DerivedClass析构函数吗?在使用向量时是否需要指向新对象的指针,因为只要您使用其访问方法,它们本身就会处理内存管理?现在让我们说我在世界上有另一种方法:
void drawfrom(Viewport& view){
for (unsigned int i=0;i<object_list.size();++i){
object_list.at(i).draw(view);
}
}
调用时,将为世界列表中的每个对象运行draw方法。假设我希望派生类能够拥有自己的draw()版本。列表是否需要指针才能使用方法选择器( - &gt;)?
答案 0 :(得分:27)
由于您明确声明要改进C ++,我建议您开始使用Boost。这可以通过三种不同的方式帮助您解决问题:
shared_ptr
使用shared_ptr
可以声明你的矢量:
std::vector< boost::shared_ptr< ObjectBase > > object_list;
并像这样使用它:
typedef std::vector< boost::shared_ptr< ObjectBase > >::iterator ObjectIterator;
for ( ObjectIterator it = object_list.begin(); it != object_list.end(); it++ )
(*it)->draw(view);
这会给你多态性,就像它是一个普通的指针向量一样,但shared_ptr
会为你做内存管理,在最后shared_ptr
引用时销毁对象它被摧毁了。
关于C ++ 11的注意事项:在C ++ 11中shared_ptr
成为std::shared_ptr
标准的一部分,因此这种方法不再需要Boost。但是,除非您确实需要共享所有权,否则建议您使用{CES 11中新引入的std::unique_ptr
。
ptr_vector
使用ptr_vector
你会这样做:
boost::ptr_vector< ObjectBase > object_list;
并像这样使用它:
typedef boost::ptr_vector< ObjectBase >::iterator ObjectIterator;
for ( ObjectIterator it = object_list.begin(); it != object_list.end(); it++ )
(*it)->draw(view);
这将再次像普通的指针向量一样使用,但这次ptr_vector
管理对象的生命周期。第一种方法的不同之处在于,当向量被破坏时,你的对象会被破坏,而如果存在引用它们的其他shared_ptr
,它们可能比容器更长寿。
reference_wrapper
使用reference_wrapper
,您可以这样声明:
std::vector< boost::reference_wrapper< ObjectBase > > object_list;
然后像这样使用它:
typedef std::vector< boost::reference_wrapper< ObjectBase > >::iterator
ObjectIterator;
for ( ObjectIterator it = object_list.begin(); it != object_list.end(); it++ )
it->draw(view);
请注意,您不必像上述方法那样首先取消引用迭代器。但是,只有在对象的生命周期在其他地方进行管理且保证长于vector
的生命周期时,这才有效。
关于C ++ 11的注意事项: reference_wrapper
也已在C ++ 11中标准化,现在可用作std::reference_wrapper
而无需Boost。
正如Maciej H的回答所指出的那样,你的第一种方法会产生object slicing。通常,您可能希望在使用容器时查看iterators。
答案 1 :(得分:19)
使用此代码,您无法获得所需内容
class World{
vector<ObjectBaseClass> object_list;
public:
void generate(){
object_list.clear();
object_list.push_back(DerivedClass1());
object_list.push_back(DerivedClass2());
将要发生的事情称为对象切片。您将获得ObjectBaseClass的向量。
使多态性工作你必须使用某种指针。在boost或其他库中可能有一些智能指针或引用可以使用,并使代码比第二个提出的解决方案更安全。
答案 2 :(得分:13)
至于你的第一个问题,通常首选使用自动分配的对象而不是动态分配的对象(换句话说,不来存储指针),只要对于有问题的类型,复制 - 建设和分配是可能的,而且不会过于昂贵。
如果无法复制或分配对象,则无论如何都不能将它们直接放入std::vector
,因此问题没有实际意义。如果复制和/或赋值操作很昂贵(例如,对象存储大量数据),那么出于效率原因,您可能希望存储指针。否则,通常最好不要存储指针,因为你提到的原因(自动释放)
关于你的第二个问题,是的,这是存储指针的另一个正当理由。动态分派(虚方法调用)仅适用于指针和引用(并且您不能在std::vector
中存储引用)。如果需要在同一向量中存储多个多态类型的对象,则必须存储指针以避免切片。
答案 3 :(得分:2)
嗯,这取决于你试图用你的矢量做什么。
如果你不使用指针,那么它是你传递的对象的副本,它被放在向量上。如果它是一个简单的对象,和/或你不想打扰它们的存储,这可能正是你想要的。如果它是构造和破坏的复杂或非常耗时的东西,你可能更喜欢每次只做一次并将指针传递给向量。