在下面的类中,将触发.ogg文件的播放。
public class HomeScreenFragment extends Fragment {
...
private AudioPlayer mPlayer = new AudioPlayer();
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup parent, Bundle savedInstanceState) {
...
mStandbyButton = (Button)v.findViewById(R.id.standby_button);
mStandbyButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mPlayer.play(getActivity());
}
});
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPlayer.stop();
}
}
尽管使用了setOnCompletionListener(),文件仍然循环,与.wav不同
public class AudioPlayer {
private MediaPlayer mPlayer;
public void stop() {
if(mPlayer != null) {
mPlayer.release();
mPlayer = null;
}
}
public void play(Context c) {
stop();
mPlayer = MediaPlayer.create(c, R.raw.hassium);
mPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stop();
}
});
mPlayer.start();
}
}
一旦播放完成,如何确保它们不循环? 我可以使用.wav文件,但很好奇为什么会发生这种情况,如果可能的话阻止它们循环。
答案 0 :(得分:1)
搜索显示ogg元数据中可能存在ANDROID_LOOP:ANDROID_LOOP = true -- how to avoid MediaPlayer looping audios with this metadata tag
Google代码中的相关票证:
MediaPlayer setLooping(false) does not work for ogg files
Should document ANDROID_LOOP flag for OGG files
您可以尝试使用MediaPlayer.setLooping(false)来查看它是否可以提供帮助