我是编码的新手,并且一直试图通过快速的强化课程。现在我正在开发一个项目,我希望有一个IBAction按钮完成"设置1"首次按下的说明,然后"设置2"第二次按下的说明。然后,按3将恢复为"设置1"说明,按4"设置2"等等。
请原谅我,如果这是基本的,但任何帮助将不胜感激。
//使用IBAction设置1条指令
@IBAction func punchInButtonPressed(sender: AnyObject) {
statusLabel.text = "Status: Punched In"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 96/255.0, green: 191/255.0, blue: 111/255.0, alpha: 1.0)
//设置2条指令
statusLabel.text = "Status: Punched Out"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 255/255.0, green: 110/255.0, blue: 115/255.0, alpha: 1.0)
答案 0 :(得分:1)
你可以通过在你的类中添加一个变量来处理这个问题,该变量将保持"状态"按钮 - 打孔或打孔。然后,当按下按钮时,您切换状态,然后显示正确的消息:
class MyViewController: UIViewController {
var punchedIn = false
// rest of declarations
@IBAction func punchInButtonPressed(sender: AnyObject) {
// toggle status
punchedIn = !punchedIn
// show correct message
if punchedIn {
// set 1
statusLabel.text = "Status: Punched In"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 96/255.0, green: 191/255.0, blue: 111/255.0, alpha: 1.0)
} else {
// set 2
statusLabel.text = "Status: Punched Out"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 255/255.0, green: 110/255.0, blue: 115/255.0, alpha: 1.0)
}
}
}