串行端口数据接收事件处理程序

时间:2014-11-13 21:49:44

标签: c# serial-port

我正在使用C#中的串行端口读取数据,如下所示:

mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

如果函数DataReceivedHandler是计算密集型的,有没有办法确保在接收到下一个数据时它不会等待前一个函数完成,而是用新数据启动另一个DataReceivedHandler实例? / p>

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

嗯,我不认为Gh0st22的回答是同时发生的。首先,已经从串行端口类内部的线程池调用DataReceivedHandler。其次,我看到没有实现或提及锁定。串行缓冲区将成为一个噩梦,所以让我们退一步。

你真的在观察你害怕会发生的问题吗?看到我多次引用的这个很棒的回复:

https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/e36193cd-a708-42b3-86b7-adff82b19e5e/how-does-serialport-handle-datareceived?forum=netfxbcl#298028ff-2b76-4685-947c-f68291882b09

如果绝对必须启动另一个线程,请考虑读取可用的串行数据并将其作为参数传递。否则,你只是为自己和项目中任何未来的维护者制造了一个巨大的混乱。

答案 1 :(得分:1)

您可以使用Threading(添加using System.Threading;

来实现此目的
public static void main(string[] args)
{
    SerialPort mySerialPort = new SerialPort();
    mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
}

public static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    Thread thread = new Thread(thisClass.Worker);
    thread.Start(sender, e);
}

public static void Worker(object sender, object ev)
{
    SerialDataReceivedEventArgs e = (SerialDataReceivedEventArgs) ev;
    // Put your code here
}

<强>优点

  
      
  • 在完成工作时调用此方法时,将允许完成
  •   

<强>缺点

  
      
  • 程序将继续运行,即使在关闭之后,直到所有线程都完成
  •