我需要开发一个多平台软件,它可以在不影响游戏性能的情况下从opengl游戏中截取屏幕截图,它将在后台运行并为我的屏幕截图添加水印。
我应该使用哪种语言?我想到了Perl / Python。 任何人都可以指出我要开始的事情吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我会建议使用C ++。这样,您可以本机使用OpenGL和DirectX库和API调用。为其他语言提供此类功能的库通常会将好东西抽象出来,远离触及范围。
答案 1 :(得分:0)
您最熟悉的具有某种OpenGL绑定的语言。
我个人对此类应用程序的偏好是C,C ++或(如果可用)C#,但这只是一个简单的优先选择。
答案 2 :(得分:0)
您在截取屏幕截图时是否需要添加水印?简单地将水印稍后添加到静态图像会容易得多,因为许多应用程序都可以这样做(例如Photoshop)。
答案 3 :(得分:0)
您是否考虑过为您的目的修改Shutter?它是用Perl编写的。