这是此问题的后续跟进 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/02/drawing-hud-display-in-opengl-es.html 它解决了基于本教程的HUD(抬头显示器)> OpenGL ES displaying HUD display has no color on top of textured 3D objects 我想将“Text”设置为黑色,但它比我想象的要复杂得多。 将其设置为黑色以外的其他颜色“glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);”很好。 我认为罪魁祸首必须在混合函数“glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE);” 我试验了很多没有运气的组合。有没有人在后台工作的纹理3D上尝试过这个?
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