我希望能够通过我的代码多次调用以下函数来填充表单中的8个文本框的不同组。
现在正在传递" tbPlay"从最初在代码中调用的地方开始。
每次调用此函数时,将填充不同的文本框组。
我试图想办法使用空的for循环创建必要的变量名来替换我的case语句中的tbPlay0-7,所以它不能只用于我的一组文本框码。我不确定是否可以做到。
任何人都可以提供帮助。
private void convertBasetoDrawn(string numBase, string reference)
{
string baseNumber = numBase;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
//some code here to create variables to replace the text box names in the
//following case statement
}
switch (baseNumber)
{
case "000":
tbPlay0.Text = "000";
tbPlay0.ForeColor = Color.Red;
tbPlay1.Text = "500";
tbPlay2.Text = "050";
tbPlay3.Text = "005";
tbPlay4.Text = "550";
tbPlay5.Text = "505";
tbPlay6.Text = "055";
tbPlay7.Text = "555";
tbPlay7.ForeColor = Color.Red;
break;
}
}
答案 0 :(得分:1)
为每个组创建List<TextBox>
:
List<TextBox> list01 = new List<TextBox>() { tbPlay0, tbPlay1, ....};
List<TextBox> list02 = new List<TextBox>() { ..., ... , ....};
// ..
}
并将这样一个小组传递给该职能部门:
private void convertBasetoDrawn(List<TextBox> list, string numBase, string reference)
{
string[] texts = new string[8]
{ "000", "500", "050", "005", "550", "505", "055", "555" };
for (int t = 0; t < list.Count; t++) list[t].Text = texts[t];
list[0].ForeColor = Color.Red;
list[7].ForeColor = Color.Red;
}
假设文本总是这样。如果他们依赖,也许numbase
你也可以动态构建它们,只要你知道规则。也许即使是一个简单的替代品也可以做到这一点?
您没有使用reference
,顺便说一句..
现在,我只是在这里猜测,但也许这就是你的文本模式......:
string[] texts = new string[8]
{ "nnn", "dnn", "ndn", "nnd", "ddn", "dnd", "ndd", "ddd" };
for (int s = 0; s < texts.Length; s++)
texts[s] = texts[s].Replace("d", numBase).Replace("n", reference);
现在你可以这样称呼它:
convertBasetoDrawn(list01, "0","5");
更新:对于我现在理解的规则,您可以这样做:
string newText = "";
for (int s = 0; s < texts.Length; s++)
{
newText = "";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (texts[s][i] == 'n') newText += numBase[i];
else newText += (Convert.ToByte(numBase[i].ToString()) +
Convert.ToByte(reference[0].ToString()) ).ToString("0");
}
texts[s] = newText;
}
并将其称为:
convertBasetoDrawn(list01, "001", "5");
或
convertBasetoDrawn(list02, "000", "1");
注意:这里没有结转..您必须为此定义规则并自行编码..
答案 1 :(得分:0)
目前尚不清楚您打算如何识别特定的八人组。但是,让我们假设你有某种方式。
然后,如果我正在编写此代码,我将使用UserControl
封装重复的模式,公开八个TextBox
控件 - 或者更确切地说,它们要访问的属性 - 作为属性。 E.g。
class TextBoxGroup : UserControl
{
public string Text1
{
get { return textBox1.Text; }
set { textBox1.Text = value; }
}
public Color ForeColor1
{
get { return textBox1.ForeColor; }
set { textBox1.ForeColor = value; }
}
public string Text2
{
get { return textBox2.Text; }
set { textBox2.Text = value; }
}
public Color ForeColor2
{
get { return textBox2.ForeColor; }
set { textBox2.ForeColor = value; }
}
// ...
public string Text8
{
get { return textBox8.Text; }
set { textBox8.Text = value; }
}
public Color ForeColor8
{
get { return textBox8.ForeColor; }
set { textBox8.ForeColor = value; }
}
}
然后在您的方法中,而不是您计划用于计算组的起始索引的任何逻辑,而只是检索相应的TextBoxGroup
实例并在switch
中使用它,就像这样:
case "000":
textBoxGroup.Text1 = "000";
textBoxGroup.ForeColor1 = Color.Red;
textBoxGroup.Text2 = "500";
textBoxGroup.Text3 = "050";
textBoxGroup.Text4 = "005";
textBoxGroup.Text5 = "550";
textBoxGroup.Text6 = "505";
textBoxGroup.Text7 = "055";
textBoxGroup.Text8 = "555";
textBoxGroup.ForeColor8 = Color.Red;
break;
上面的变体将使用带有索引的setter方法封装属性。 E.g。
class TextBoxGroup : UserControl
{
// Initialized in constructor to be the eight TextBoxes
private TextBox[] _textboxes;
public void SetText(int i, string text)
{
_textboxes[i].Text = text;
}
}
当然,如果您不想使用UserControl
,则可以在主窗体中初始化类似的数据结构,以便可以通过索引访问控件。但就个人而言,我更喜欢UserControl
,因为它可以更轻松地重复使用,并确保所有TextBox
控件组的一致性。