减少恢复时间延迟

时间:2014-11-13 08:11:03

标签: android libgdx

我有一个简单的libgdx游戏代码,它包含1个纹理和一个带有4个发射器的粒子效果。 每当我恢复到游戏屏幕或锁定解锁手机时,我都会延迟大约3秒钟。 如何减少此延迟? 我尝试过的一件事是通过减少纹理图像大小。 在我有300kb的纹理图像并且用于延迟5秒之前,现在我已将它减少到60kb
现在我得到了3秒的延迟。 有没有什么方法可以减少延迟。我不想显示任何spalsh屏幕 代码:

    @Override
    public void show() {
        SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
        Texture tex = new Texture(Gdx.files.internal("data/bg1.jpg"));
        Sprite sprite = new Sprite(tex);

        ParticleEffect pe = new ParticleEffect();
        pe.load(Gdx.files.internal("data/pe1.p"), Gdx.files.internal("data"));
        pe.start();
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
        gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.glViewport(0, 0, (int) Width, (int) Height);

        camera.update();
        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
        batch.begin();
            sprite.draw(batch);
            pe.draw(batch, delta);
        batch.end();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么不尝试在show()字段变量中创建局部变量并在构造函数中而不是在show方法中初始化它们。我仍然建议测量哪一部分花费的时间最多,正如一条评论所述。

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